如何将手绘稿导入优秀动画

如何将手绘稿导入到优秀的动画中可以导入在其他软件上绘制的图像或者扫描的通用数据(jpeg、bmp、PSD等。)变成优秀的动画颜料。

在优秀的动画画稿中,不仅可以从原稿开始就在电脑上操作,还可以将原稿或有完成线条的手绘稿扫描后导入软件进行修图或上色。

大意

漫画和插图的草图。

在商业或粉丝年鉴领域,要打印的黑白漫画至少设置为600dpi/双色(二进制),彩色插图至少设置为350dpi。

如果分辨率低,就无法形成完美的双色稿,所以建议打印的黑白稿设置为600dpi以上。

导入在其他软件上绘制的图像,或扫描的一般数据(jpeg、bmp、PSD等。)放入优秀的动画颜料中,在画布上随意排列。从上面的[文件]→[导入]中选择[图像]。

选择要导入的常规数据后,它将在画布上进行配置。

大意

要在当前画布上配置图像,请单击上面的[文件]→[导入],或者将其拖放到[图层]面板进行配置。

※如果您单击[文件]→[打开],或者将图像拖放到画布上,它将被放置到其他新画布上。

使用[操作]→[对象]工具可以调整导入文件的位置或尺寸。

此外,在优秀动画PAINT EX版本中选择【文件】→【批量导入】后,会有支持格式的图像文件不断导入到作品中。

※支持的格式是BMP?JPEG?PNG?TIFF?塔尔加?Adobe Photoshop文件(扩展名:psd)?Adobe Photoshop大文件格式(扩展名:psb)。

将原图导入优秀动画画稿后,接下来要对导入的原图进行调整。