有哪些十大悲剧游戏?

杯赛冠军:血狮(上市于1997)

2010你的家乡——中国,一个超级大国走上了大规模的沿海道路。鲜血染红了黄昏,烈火撕裂了黑夜,隆隆的战车碾碎了你的梦。你的盔甲在M1A1面前就像薄纸一样。面对盟军,我知道你的选择。虽然是惨淡经营,但是我们是男人,那种。有些事情必须解决,我们别无选择,只能做一头浑身是血却高昂着头的狮子!打败侵略者,和你的战友保卫中国。

耗资百万,付出巨大努力,场面宏大,是国产机型。

国内高水平前卫摇滚音乐人做音乐,软件创作群体强大,艺术创意天马行空。

人们期待《血狮-保卫中国》的登场!

这是血狮的广告口号。当时香港刚刚回归中国,这样煽动性的语言让人热血沸腾。那时候在人们的心目中,血狮绝对是一款超越命令和征服的游戏(就像宣传的那样)。游戏中所有的战斗单位都是真实比例的,士兵可以用不同地方的方言回应你的命令。更刺激的是,这是一款以中国抵御外敌入侵为主题的游戏。

经过短暂的等待,血狮终于被释放了。有幸玩过这款游戏的玩家看到这张图:

血狮征服了无数玩家。

游戏中经常会看到坦克头变成坦克底座,也就是两个坦克底座叠在一起...士兵的动作就更少了,像素级的动作让士兵的动作超级慢...两国交战时,士兵们悠闲地走着,有的被敌人近距离洗礼而毫无还手之力,甚至连基本的防御AI都没有。控制技术也很差,远离现实,士兵的攻击路线没有轨迹,士兵也没有所谓的智能状态方案。比如士兵被命令去某个地方,通常50%不听命令;命令一群士兵攻击敌兵,有的截然相反,有的只是站在那里做梦,有的睡在地上,有的在原地扔手榴弹,有的很勤快地原地转圈做热身运动...只有一个士兵在近距离扔手榴弹...当你指挥一辆坦克攻击一个物体(比如敌方坦克)时,它自己的坦克在攻击兵营和命令士兵到某个地方时是“聪明”的,经常。

其实《血狮》还是一款非常不错的游戏,只是发布的平台不对。如果能在小霸王学习机或者洗衣机的平台上卖,肯定好评如潮。

悲惨指数:我真的受不了了!

结论:

这些惨不忍睹的游戏,像星际争霸,命令与征服,都在玩家脑海中留下了深刻的印象,却只是从反面被记住。精品游戏能带给你顶级的娱乐体验,这些惨不忍睹的游戏绝对能丰富你茶余饭后的谈资。但即便如此,我们还是希望这样的游戏越少越好。

杯亚军:极限卡车比赛(2002年上市)

《极限卡车大赛》这个游戏第一个也是最可悲的问题在于它的可玩性。确切的说,这个游戏根本不可玩。

这款游戏最大的特点:

1完成第一首曲目后,第二次玩意味着你一进入就是赢家!要想再运行,就得重装!还有一个更厉害的。做完第一首曲子,你就去玩第二首曲子。只要你一进入,你的赢家就会出现!仔细一看,原来第一/第二条赛道用的是同一个地图,只是建筑物/障碍物不一样。而在这个游戏里,根本没有建筑。可以穿越后道,连山都是空的,汽车从山上穿插而过。

卡车以极高的速度冲向90度的悬崖,然后奇迹般地垂直向上行驶。

后视镜是静态图片!不管怎么开,回头看都一样。

4电脑AI没做过,电脑控制的车不会动。

电脑控制的汽车,和建筑一样,都是虚像。你可以穿过它...

2002年,大卡车极限竞赛

在这个游戏中,它的基本思想是你必须从四辆不同但难以辨认的卡车中选择一辆卡车,然后你必须从五个不同的难度等级中选择一个难度等级。然后在一场简单的比赛中,与另一辆卡车竞争,如此而已。但是《大卡车极限竞速》这款游戏甚至根本无法实现这个概念。你可以猜测这个游戏的竞争对手是一辆由电脑控制的卡车,但实际上它从未移动过。每场比赛开始后,随之而来的就是你的行动。这个游戏似乎没有目的。其实也就是说这个游戏没有一个比赛是有明确目的的,因为这里没有比赛和时间限制。一个你每次都能赢的游戏。除非你特别喜欢一遍又一遍的看到一个胜利的画面,画面上写着“你就是胜利者”,否则玩“极限卡车赛”这个游戏真的没有任何意义。

这个游戏不会支持任何其他的操纵杆,同时,你也不能以任何方式删除那些默认操作。卡车的操作也很糟糕。这里也没有物理知识。你可以尽可能地加快你的游戏速度,但在这种情况下,操作肯定是不准确的,也是现实的——这样,你可以每五秒钟从零加速到每小时60英里,并尽可能地继续提高你的速度,最后轻轻按下键盘,让卡车停在任何地方;你也可以让你的卡车在最崎岖的山区以最高速度行驶——包括那些几乎垂直的悬崖,不管有没有翻车的问题。

桥在这个游戏中实际上是不存在的,尽管当你开着卡车穿过它们时,你可能会看到它们。玩这个游戏的时候,有可能让你的卡车一下子轻松通过这些桥面。关于这种情况——你的卡车可以穿越这些海拔很高的山,这些山看似很难超越(至少,用柴油机做动力的卡车很难),这里没有平坦的边界。只要你高兴,你可以把你的卡车开到一个空旷的地方,悬在空中——这真的是一辆会飞的汽车!

这款游戏由一家名为Stellar Stone的神秘公司开发。在他们笨拙的网站上,还宣称这是一个俄罗斯程序员智慧和汗水的结晶,它将击败所有已经上架的赛车游戏。在游戏的包装盒背面,居然写着“汇聚了横跨美洲大陆的数千条高速公路和狭窄小路。”它居然卖了几本《大卡车极限竞赛》,甚至超过了我们一半被赞没卖出去的游戏。这才是真正的悲哀。

悲惨指数:想死就赶紧砸电脑。毕竟健康是革命的本钱。

季军:沙漠巴士(1996外观)

“游戏和现实一样麻木”是一款名为《沙漠巴士》游戏的片头语。《沙漠巴士》被称为史上最无聊的游戏——它甚至没有机会正式发布,因为至少对于大多数想要“好玩”的游戏玩家来说,它太无聊了...现实,从无聊到疯狂。这游戏带来的枯燥感就是这么不一样。从头到尾都充满了带有黑色幽默的疯狂。如果你学过这个游戏,你会说:“看到那些穿着泳衣的美女在我面前跳来跳去,真是太美妙了!”"

沙漠巴士的玩法很简单。你只需要从美国亚利桑那州图森市开一辆巴士穿过沙漠到达你在拉斯维加斯的家,操作简化到只有左右方向和油门按钮。如果仅此而已,那么这款游戏可以称得上是一款不错的驾驶模拟游戏。这个游戏的变态之处在于:

1,游戏中的时间与现实同步,也就是说你至少需要8个小时才能把车从图森开到拉斯维加斯;

2.游戏不能暂停存档,也就是说一次只能花8个小时突破游戏。

3.不要指望你会玩一些小把戏,比如用工具卡住按键让它们继续前进,或者在游戏过程中做一些其他的事情。你的巴士会向右偏离,所以你必须一直按左边的按钮来纠正,否则巴士会掉到高速公路旁的沙漠里,游戏又要重新开始;

4.除了一望无际的沙漠,游戏沿途没有可以欣赏的风景,没有乘客上下车,甚至没有一辆车。夜幕降临后,除了你车灯照亮的区域,窗外都会变暗,至少需要12个小时才能看到一个黄昏。所以在整个游戏过程中,你所有的乐趣就是一边踩油门一边调整方向,以不超过50公里的时速向前行驶;

5.最变态的是,如果你把大巴开到终点,在游戏里只能获得1分,没有其他奖励。

《沙漠巴士》里不正常的不是画面。

如果方向盘不跑偏,如果风景稍有变化,如果可以存档,如果可以快一点,如果……如果……窗外只有一望无际的黄沙,你会我不知道这是不是作者的本意,但由此营造的氛围绝不是一般游戏能给的。至少没有一款游戏能让你在游戏过程中思考自己枯燥的生活,真正把“游戏如现实般麻木”发挥的淋漓尽致。

悲惨指数:快来玩沙漠巴士吧,三遍打通,保证不痛苦就能到达天堂。

第四名:斯大林vs火星人(2009年上映)

这个无厘头游戏的背景时间是1942年夏天,第二次世界大战的高峰期。火星人,是的,真正的火星人突然登陆苏联西伯利亚,袭击苏军。所以苏联最高统帅斯大林同志亲自成立了一支反et部队,由他亲自指挥。没人知道这支军队,而且是绝密。玩家需要控制这支军队来对抗火星人。

《斯大林vs火星人》没有城市建筑体系,没有科技树。可以直接买增援,用一堆特殊技能。你不必经历“建造兵营->;建造士兵->;升级基地等步骤。你唯一能在地图上收集到的是电源,它看起来像一枚闪闪发光的旋转硬币。

这种电源是敌人死后留下的。你可以收集它们。其实资源有五种,分别是金钱,护甲升级,攻击力提升,速度提升,药物。它们的用途一目了然。

注意,并不是说边肖有什么重口味倾向。游戏截图是这样的:

斯大林大战火星人截图

没错,这个游戏的名字不仅黑,而且玩起来很悲剧。非常不协调的配色,牵强的背景设定,让人找不到攻击的操作模式...国外著名游戏网站GAMESPOT给《斯大林大战火星人》打了1.5分(满分10),并给出了这样的评价:“这种从垃圾中走出来的策略游戏,你绝对不能玩、看甚至想。

悲剧指数:这个游戏一定是来自火星。地球人怎么可能开发出这样的游戏?

第五名:《侠盗猎车手》(2009年上映)

侠盗猎车手的推广还是很不错的:

该游戏改编自迪克·马辛科的畅销书,他是美国海军海豹突击队队员的一员。玩家将在游戏中扮演他,带领一支精英海豹突击队潜入朝鲜进行破坏。玩家将体验朝鲜陌生的地形。游戏场景包括潜艇码头、造船厂、劳改营等。主要目的是摧毁朝鲜的核武器工厂。

《侠盗猎车手》是根据畅销军事小说作家、前美国海军海豹突击队的同名小说改编的。游戏以当前敏感的核武器问题为背景,采用流行的多人战术组合游戏系统。玩家要带领精英突击队潜入朝鲜,调查敌人的核武器设施和能力,刺探敌人的核武器技术。是一款融合了多人连线和潜行的全新第一人称射击游戏。

侠盗猎车手* * *拥有多达10种游戏模式,包括单人剧情模式和丰富的多人连线任务关卡。游戏最多支持4个玩家一起战斗。值得一提的是,在多人连线模式下,玩家可以自行设定游戏地图,组合总数超过200种...

是的,宣传的很好。如果真的玩,玩家会欲哭无泪。游戏的情节很荒诞。派往敌后的士兵不服从命令,擅自制造国际事件。生硬沉闷的角色动画构成了这款垃圾游戏唯一的视觉效果,米奇·鲁尔基(Mickey Rourkehe)在游戏中近乎白痴的诅咒是你唯一能获得的乐趣;游戏中的“命中检测”是“命中”或“未命中”。敌人AI像石头一样呆着。秘密系统毫无用处...

虚幻引擎3的侠盗猎车手就是这样的。

以专业著称的国外游戏网站IGN给出了这样的评价:“你想做什么都可以,就是不要买这个游戏,哪怕把你所有的闲钱都堆在地上。它的游戏可操作性很差,画面效果让人忍俊不禁。玩这个游戏的唯一动机就是获得成就点和奖杯。如果你真的想玩,一定要借别人的或者讲价。不要用这个垃圾游戏污染你的游戏账号。我再说一遍:不要买这种垃圾游戏。没有人会在网上玩这个游戏。你玩这个游戏两个小时就会很快退出。全价买这个游戏?你把我当白痴。”

悲剧指数:比买这个游戏还值得把钱扔地上听声音。

悲剧第七名:致命预感

如果《致命感觉》是八年前上映的,那么或许我们可以赞美:“它是《萨姆》的终结者。你可以在这里探索整个城市,与每一位市民交谈,完成每一项支线任务,了解这个恐怖故事中包含的每一个细节。”我以为我们可以用这些话来欺骗自己,但是真的没有办法。《致命预感》不仅是一部糟糕的电影,而且是一部本质上糟糕的电影。

双峰遇上生化危机,加入了一些GTA的元素,听起来很棒。但这远远超出了这个游戏开发团队的能力。三枪一起就放屁。他们带给我们的只有可怕的操控,可怕的游戏节奏,可怕的音效,可怕的画面。也许有些人可以说服自己玩它所谓的“超现实和离奇”的故事情节,但我们相信大多数玩家会选择用自己宝贵的时间去玩其他更好的游戏。

致命的预感

这是一款超现实的游戏,剧情不错,这也是你能忍受游戏其他方面表现不佳,继续玩下去的唯一原因。画面是史上最差的,每次对话都会循环播放几段音乐。它让人疯狂;游戏机制太可怕了。玩家遇到的唯一问题来自于游戏笨拙的操作和视角;玩家需要20个小时的游戏时间来解决这个难题。当然不是因为游戏太多,而是因为走得太慢...

第八名:梦幻黑仔

《梦想黑仔》一开始就自称是一款非常有创意的FPS游戏,或者说是一款有速度、有激情、有热血的第一人称射击游戏。《梦幻黑仔》将玩家带入未知黑暗力量的噩梦中。玩家将扮演爱丽丝·德雷克这个角色。作为一名心理学家,他会用超能力进入病人的心灵,与以噩梦为食的恶魔战斗。爱丽丝将依靠她的梦想武器和奇怪的力量,在面对普通恶魔的同时,找出幕后的邪恶之源。在人类各种奇怪的感官深处,毕竟只有一种信仰可以存在。最后她发现,人的思想本身才是这一切的根源。《梦幻黑仔》内置了12级的单人冒险模式,每一级都会有大量可怕的敌人,这些敌人都代表了人类心中的各种恐惧。游戏中还有各种多人冒险模式,还有很多武器和超自然的神奇力量等着玩家去探索。

但是玩家拿到这个游戏之后,发现玩这样的游戏很容易让自己抓狂。恐惧是由梦中的恶魔引起的,我们要用猎枪射杀恶魔,这是无聊游戏中能体会到的最有趣的部分;手感不好,游戏中不乏敌人和多样化的武器,但单调的游戏和严重的设计问题会掩盖玩家的乐趣;游戏很长,但是很无聊,重复。游戏的环境和动作似乎模仿了其他有趣的游戏...

梦想中的黑仔会让一些人疯狂。

女主角叫爱丽丝,但不是仙境里的爱丽丝,是噩梦里的爱丽丝。想发泄可以试试这个游戏,但是一不小心就会被游戏发泄出来...

悲剧指数:这个游戏的开发者又要在玩家身上发泄了!

悲伤第九名:永恒毁灭公爵

画面差,操作感差,可玩性差等缺点在《永恒毁灭公爵》中不会出现。看起来好像真的是一部集所有作品优点于一身的超级大作,但它只有一个很悲剧的问题,那就是在大众期待了10多年之后,终于被宣布完结,永远不会出售。

我们来看看《永恒毁灭公爵》的历史:

本来应该是一部很棒的毁灭公爵3D续作,却成了游戏史上永恒的传奇——永远的毁灭公爵!

—本杰明·爱德华兹

1996 65438+10月:毁灭公爵3D出版。永恒毁灭公爵据说在1997年4月上映。

1997 165438+10月:3D Realms发布永恒毁灭公爵截图,游戏预计1998中后期上线,搭载雷神之锤II引擎。

1998年5月:《永恒毁灭公爵》预告片在E3播出,让玩家和评论家疯狂。

1999年5月:游戏没有在E3展出。布鲁萨德说,“我们厌倦了无意义的公关游戏。”

3D Realms发布了几年来的第一个视频。官网宣称:“这不是开玩笑。”

2003年5月:发行商Take-Two Interactive宣布2003年不发行《永恒毁灭公爵》,批评开发部门烧钱。

2008年6月:第一个真实游戏的视频发布。当时我们都很庆幸在世界末日之前发布了游戏。

65438+2008年2月:3D Realms发布了永恒毁灭公爵的新桌面壁纸。

永恒毁灭公爵的壁纸其实挺帅的。

2009年5月:3D Realms关闭了内部开发部门。Take-Two起诉3D Realms。

2009年7月:垂死,新图片发布。

65438+2009年2月:外媒宣布《永恒毁灭公爵》完结,3D Realms没有反驳。

从这些流动的时间细节来看,永恒毁灭公爵真的死了,它为娱乐圈贡献了最后的力量!

有新浪游戏用户对此评论道:“啊!我的人生毫无意义!我孙子以后玩什么?”

永恒毁灭公爵终于成为一代跳票之王。似乎近年来每年国外十大跳票产品,永恒毁灭公爵都能毫无争议的占据一席之地,多次登顶榜首。国外著名的《连线》杂志甚至授予其十大skip产品终身成就奖!永恒毁灭公爵将成为每个人心中永恒的传奇。

悲惨指数:不要沉迷于永恒毁灭公爵,那只是个传说!

悲剧第十名:仙剑奇侠传2

《仙剑奇侠传》真的是国产RPG经典中的经典。其唯美的剧情感动了一代玩家,很多女玩家都是流着泪玩到最后的。但其正统续作《仙剑奇侠传2》也让人泪流满面,只是“泪点”不同,很多玩家买正版都是泪流满面。

《仙剑奇侠传2》制作于2002年,由大宇资讯新狂热创作组和DOMO集团联合制作。故事与《仙剑奇侠传》有关,主角是李逍遥老乡王小虎。长大后的与的女儿、妖怪之血的苏眉、仙霞派女弟子沈开始了新的冒险。《仙剑奇侠传》结尾的预告片让包括笔者在内的很多玩家充满了期待,但大家美好的幻想在玩了《仙剑2》之后烟消云散。

仙剑2仅从设计和美术设计方面来看,都是悲剧。《仙剑1》的主人公叫李逍遥,是个好名字。他是个大侠的料,在外面拿着剑逍遥自在,很有侠义之气。王小虎...是路人NPC的卫生员...我不知道为什么他能成为主角...苏眉给人一种很妖娆的感觉,但仔细看只能说勉强凑合,缺乏“仙剑1”的美感,也不太符合“仙剑1”的风格。另一个叫沈的人更是雷霆万钧,说她16岁,其实一点都不长进。她看起来13岁左右,缺少美貌、气质和女人味...和16岁的灵儿比起来,真的是一个天上一个地下。

仙剑2

《仙剑2》的剧情解释了《仙剑1》留下的谜团,比如林月如是死是活,蒋琬儿和天帝去了哪里,李逍遥为什么去,但无论从篇幅还是质量上,都远不及《仙剑1》。一般玩家只需要2-3天就可以突破剧情。但是还是有很多玩家被卡住了,因为游戏的平衡性很差,很多人前面没有遇到任何阻碍。打了画妖之后,他们被各种折磨,拼尽全力还是过不去,也没机会回来训练...

其实延续仙剑奇侠传是一个很好的题材。如果你能像仙剑奇侠传一样用心去做,你一定能做出超越前作的游戏。但《仙剑2》各方面都体现了“赶工作”二字,说到底也是个半成品。本来《仙剑奇侠传》在悲剧之后给玩家留下了一个美好的幻想,而《仙剑2》的出现让这个美好的幻想消失了。在很多仙剑迷眼里,《仙剑2》是一部品牌化的作品。

悲惨指数:看完仙女1后感动的流泪,看完仙女2后真的想哭...仙剑就这么毁了。