CG动画的制作流程

你说的应该是3D动画吧!

那么应该先删除Illustrator。它是矢量绘图软件。

制作3D静帧的一般步骤是:1。建模。2.映射、照明和材料。3.渲染。

要制作动画,只需添加骨骼动画和流体粒子即可。

3DMax功能强大,插件丰富,简单易用,学习难度比MAYA小,多用于建筑特效,游戏,电视特效。对电脑硬件的要求也比较低。

MAYA功能齐全,插件不如3DMax多样,但使用的灵活性远高于3DMax,学习难度也相当大。多用于高清电影特效,吃硬件,比较适合大型企业团队。

Poser是一款专业的人体建模软件,但是国内的教材很少,功能相比MAYA还是比较弱的。一般来说,MAYA能做Poser能做的事,Poser做不了MAYA能做的很多事。

目前国内外主要使用Zbrush和Mudbox对人体(包括人形怪物)进行建模。

Zbrush中等难学,国内有很多教材。因为Zbrush本质上只能算是一个2.5D(类3D)的建模软件,对硬件要求比较低。当然,如果模型面数多了,就会卡死。

《ZBrush 3高精度模型制作实用技术》和《ZBrush 3.12核心技术全解析》这两本书是我目前在国内看过的比较好的ZBrush实用教材。

Mudbox相当强大,但国内教材很少。

Zbrush和Mudbox不是传统意义上的建模软件,而是雕刻软件。想用好这类软件,最好买个专业的画板,可以模拟切肉刀,效果肯定比鼠标好。

目前3DMax或MAYA通常配合Zbrush或Mudbox使用。

根据你的情况,3DMax和Zbrush最好一起学习使用。

另外,Photoshop在3D动画中主要用于制作地图,扩展版专用于视频动画,有很多普通版没有的功能。

最后一句忠告,苹果的机器可以做好2D的平面设计,但是3D动画是绝对做不到的。mc990的价格可以配一台中高端的学习3D机。目前四核U、大容量内存、64位操作系统已经普及,这也是做3D最重要的软硬件指标。