游戏产品介绍:三国之战第一部

运营商:IGS华立科技。

现场测试时间:版本1.0 2009年7月17。

1.1版本2065438+8月27日00

现已更新至2.5版。

玩家人数:1 ~ 2人玩。

-SEGA,日本游戏行业的领军人物,与中国市场首席开发商向宏电子、中国最大的制造商华立科技、商用机三大工厂合作,共同开发了《三国志之战》系列的最新游戏,这是第一款进入大中华区市场的商用游戏机。这款产品将于2009年5月7日至9日在台北商业游戏展“GTI Asia Taipei Expo 2009”上首次曝光,这款游戏机计划于今年秋季在国内上市。

《三国志之战》系列是以三国战场为舞台,集卡牌收集与画面游戏于一体的大型游戏机。玩家可以使用直观的移动卡牌进行简单的游戏操作,但要想获胜,必须了解每张武将卡牌的特点,并彻底把握全局,从而找到克敌制胜的方法。不仅玩法特别,内容也是深度玩法,所以得到了很多玩家的支持。自从2005年3月在日本推出以来,它不仅在日本非常受欢迎,而且在整个亚洲地区也很受欢迎。

为了成功进入中国市场,SEGA和IGS在游戏设计上做了很多改变,比如游戏平衡性的调整,文字和声音的综合中国文化,中国通用的汉语拼音签名系统,游戏画面的全新设计。同时,为了便于中国玩家上手,加强了教学说明和各流程界面的内容示意图。至于游戏模式,三国志之战包括玩家对玩家、故事对团、演习对训练三种玩法。无论是三国之战的新手还是超级玩家,都能充分享受到不一样的游戏乐趣和即时对战的刺激。

燃烧三国大战的热情!

L1:三国主题卡牌游戏!许多英雄和智者将会一一出现!

L2:特殊的框架实现简单直观的操作!

L3:玩家对战,战斗过程充满张力!

L4:著名漫画家描绘的迷人卡片!

八三国志站1.0版本

三国志之战1.1版本已于2010.8.27-9.5在广州番禺李猩1号店进行实地测试,全国升级将于2010.10之前进行,敬请期待!版本1.1于9月18日在广州城市英雄天河城店正式注册!前吕纪,前刘备...想得到这些稀有的卡片吗?

?那就快点来吧!每完成一个游戏,机器就会吐出一个卡包,卡包里会立刻获得一张游戏的卡包。根据卡的稀有程度,分为SR/R/UC/C和特殊LE/EX。C卡的卡是白色的,俗称白卡,出现频率最高。

UC卡是黑的,比C卡频率低。基本上玩家抽的牌大多是C牌和UC牌。r卡俗称银卡,整卡闪亮,中奖概率从1/10到1/20。三国的优秀人物都有R卡,也是重要的骨干战士。SR卡是金卡,稀有度很高。1/30到1/50的概率多为刘备、曹操、吕布等历史名人,能力非常高,是作战部队的核心。乐比SR卡更珍贵。宫本浩史、横山光辉、龙狼传说所写的三国人物都是以乐卡的形式表现的,在卡包里也有但是数量比较少。EX卡有点搞笑。比如丑如猪头,智力1的诸葛亮,女人味十足的吕布,都是依附于SEGA的一些活动或者从SEGA放出的三国之战周边地区购买的。它们不会在实际游戏中获得,换句话说,是用钱买不到的。

SR卡

SuperRare(意为超级稀有)的全称也因为是金卡体而被玩家称为金卡。

r卡

全名Rare(意为稀有珍贵),因为是银卡体,也被玩家称为银卡。

UC卡

全名Uncommon(意为不寻常、罕见),因为是黑卡体,也被玩家称为黑卡。

c卡

全称Common(意为普通、常用),因其卡身为白色,也被玩家称为白卡或常用卡。

以下是两个特别的↓

乐/BLE卡

全名Legend(意为传奇)乐比SR还稀有!通常为纪念之前的三国游戏和动漫作品而发行的卡片。但是还有一个被玩家称为BLE的黑勒,而且还有很多。

EX卡

全名Extra(意为额外的特别)只在日本周边寄,所以很多EX卡都是有价值的,没有市场。

以上是所有卡片缩写的含义。当然,除了卡的原始稀有性,各类卡中也有一些极其稀有的卡(发卡概率极低且昂贵)

在实际战斗中,我会时不时遇到一些喜欢拉风的玩家,送的部队都是金光闪闪的金卡,非常耀眼。对这种部队最好的回应就是用人渣卡(黑白卡)拿下,羞辱对方。其实《三国志之战》并不是说有好牌就能赢,金卡和金卡加在一起也不一定有倍增效应。成本的概念是在三国之战中提出的。每个角色根据他对应的能力有对应的费用。成本最高的是3,比如吕布,成本最低的是1,比如庞统和于迅。玩家每次可以派出的部队总费用最高为8。一般来说五个部队最均衡,2+2+2+1+1的费用搭配也最常见。这样的限制使得五虎完全不可能一起出去。

玩家要考虑的不是谁强,而是相对成本谁强。比如乐进的兵力只有4,但是因为他的花费只有1,所以被称为魏国最强的骑兵。在一代人的时间里,它的利用率一直高居榜首。到了第二代,因为丧失了勇气这一特性,拥有3但勇气力量的李彤成为了它最大的竞争对手。另一大批睿智的将领也依靠他们独特的谋略活跃在战场上as COST1。毫不夸张的说,《三国志之战》中的每一张人物卡都有其使用价值,关键在于玩家如何搭配和使用。1.0武将牌***148。

魏军:曹操领导下建立的曹魏王朝。45张卡(27张黑白卡,11张银卡和7张金卡)

蜀军:图谋复兴汉朝刘备建立的蜀国。46张卡(27张黑白卡,12张银卡,7张金卡)

吴军:孙氏三代人创立的势力。38张卡(21张黑白卡,10张银卡和7张金卡)

其他军队:三国时期出现了其他军队,如黄巾贼和张角。19卡(13张黑白卡,3张银卡和3张金卡)

1.1版本会登录两个军团。

元:包括元的君主元和元恕。

西凉军:西凉出道人物有董卓、马腾及其部下。游戏中每个武将都有不同的兵种。有五种类型,最常见的是骑兵、海军陆战队和弓兵,以及步兵、攻城兵和其他兵种。

骑兵:游戏中移动最快的单位。行进一定距离后,会进入突击状态,在突击状态下与敌军接触,可造成巨大伤害。弓兵很强,但受到了海军陆战队的牵制,因为海军陆战队可以迎接骑兵的突击。

陆战队员:部队前方会有一排枪头,有能力在敌我接触前先发制人在枪头的距离内发动攻击:“射击”。除此之外,还能满足敌方骑兵的突击范围,造成极大的伤害,甚至可以一下子消灭敌方骑兵,而不考虑武力值的差异。比如关,没有被强化但武力值为3,可以一下子歼灭武力值超过10的吕布。骑兵很强。由于移动速度较慢,它会受到远距离射门的弓兵的牵制。

弓兵:在休息时,你可以在射程内远距离射击敌人。从3.0版本开始,增加了射击能力:在某个位置停留一段时间后移动。如果射击场内仍有拍摄对象,可以在短时间内同时拍摄和移动该对象。它对陆战队员来说更强大,但对骑兵来说较弱。

步兵:速度和攻击力一般的单位,没有特殊能力。它比弓兵这样的海军陆战队和步兵单位更适合攻城。攻城车:攻城能力最高的兵种。与其他兵种相比,攻城车可以对城市造成最高的伤害,但其战斗力(场)和机动性却是整个游戏中最低的。

在游戏中,每个武将都有一个计划,可以用来改变敌我战略态势,使用的时候会消耗自己的士气。每个方案消耗的出租车量和效果内容都不一样,而且相当多样复杂。可以强化武力、智力、移动速度或射程距离等各种武将的能力,也有可以对敌方造成瞬间伤害或恢复己方兵力的预案,也是根据不同的效果范围而有所不同,种类也很多。

概述了以下类别:

单体增强:增强自身能力。包括低功率低消耗的强化,高功率多限制的超越强化。

比如:强化战术(前者)和壮士断腕(后者)

指挥型,指挥英杰:效果范围内我军全部可以产生效果。

比如:SR张辽的大统领,R刘备的桃园结义(这种统领比较特殊,有某种因素时效果就会结束)。

阻碍与反计划:在效果范围内给予敌军负面效果或取消其计划效果。

比如SR张春华的消失云和凹陷计划,程羽的1UC计划(该计划只能在敌军施放范围内的计划时使用)。

伤害类型:对指定范围内的敌军造成瞬间伤害,伤害程度由双方知识差距决定。

比如诸葛亮的死亡打击,周瑜的死亡打击(发起者在此技能发动后会撤退),UC小乔的陨落流星(陨落流星直接伤害敌方城市,无视对方武将的智力值,智力值越高伤害越高,在武夫人贤良母的帮助下效果会更好)。

舞蹈类:效果会持续到发起者撤退。将军跳舞的时候不能动。

比如:SR《丢西姆的倾国之舞》的故事。

1.1版本修改了召唤英杰技能的动画。

受灾版武将1.0:R少爷孙权的手段等。

由于类型复杂多样,每种方案消耗的士气量也不同,如何设计和安排要使用的方案组合,或者说如何在消耗的士气、效果和武将的能力之间进行取舍,成为了三国战争中的一个重要主题。也是这个游戏的一大乐趣。

卫国卡集团简介

1:巴邱

老曹操

恶霸坚持:魏武将武力+5,效果约10C。

因为在日版中,对恶霸的执着翻译是“恶霸欲心”,所以83很多玩家把SR曹操称为“恶霸欲心”

徐佳

离间对方的方案:射程内的敌方将领,武力-4,智力-3,效果时间根据敌方将领的智力计算,可以连续射击。

俗称霸王卡组,著名的荣斗卡组,地狱大都督曹操,平衡性强,性能高,战略时间长,我们整体战力也高。其他陆战队员如果成团推进,可以玩贾旭生擒对方的计划,可以分头各个击破。唯一的陆战队员是反制手段,会一直在骑兵后面做掩护。

2:快速5骑

张辽

快速呼叫:我们射程内的骑兵部队+3,速度两倍。

所有骑兵,无任何其他兵种,高手玩家求卡组。用这个卡组的人要做好开始输100套的准备。输了这么多盘,他们差不多就要开始上手了。总初始力高达28。骑兵机动性强,战斗华丽,其他人都很热情。基本上一场比赛都是高速攻防。

基本打法是用低力骑兵攻城牵制别人,用高力骑兵守城。

和指挥卡组对战时,对手+完指挥,硬拼指挥肯定输。别人+5,我们+3。我们的优势是高机动性和高攻击伤害。我们用离间迫使对方散开,然后用枪阻止,封枪。其他骑兵集中突击,杀各个击破的打法,就是速度。

舒果卡组

刘备的大德

老刘备

刘备之德:范围内所有蜀将武力+5,持续时间8.5C

因为范围够大,加上“刘备之德”的日文翻译,SR刘备被83玩家昵称为“德”。

黄忠

0远程战术:力量+6,射程0.25,效果时间6c。

r庞统

连环计划:范围内敌方将领速度0.2倍,效果时间根据情报计算。如果吕布赢了,那就基本没用了。慢慢爬遍全场。

马超

骑千遍:力+7,时间6c左右,敌人的计划对他无效(但吃麻痹箭是物理攻击)。

老马超

银狮:武力+5,突击力量up,速度1.8倍,效果时间5c(最强骑兵,吕布只能用速度粘他,用武力粘死他,如果打突击,没人是他的对手。

吴:

1:贤母启示录

r孙坚

天启幻影:范围内武将力量(无力量限制)为+10。效果结束后,他会退8.5C左右(贤母强化后11C)。

吴老太太

贤妻助:范围内,武将力量+2,智力+4,生效时间9C。

太史慈

无缝:自身力量+10,智力+5,速度1.5倍,有效时间6C(贤母强化后10C)。

r周泰

壮士断腕:自身力量+10,约7C。效果后撤退。

周瑜

赤壁火:消耗7士气,很长很粗,依然强大。。。6情报一击必杀,6情报一击必杀。不死就剩1丝hp了。如果你碰它,你会死的。

打法是用篱笆龟,龟满12士气,闲母压中场,人家门天启,基本上对面不死不残,然后用复活术复活自己,把龟延续到全场结束。

2.瘫痪向量大阶

锶流明

麻痹矢量大单:弓兵射程内的力+4,作用时间9c,被箭射中的敌军以0.2倍速度移动(即使开了大单也跑不了,要配合快速兵法进入突击状态,但快速兵法可以被连环兵法抵消)。

阵地战是一流的。一般来说,想跑是跑不掉的,然后撞上了城门,等别人再出来的时候,天启就来了。

缺点是因为没有枪手,整个骑兵套牌可以在你开牌仪式毫无士气的期间进行肆无忌惮的突击,套牌也没办法。

其他国家

特点是几乎所有人死得快,用“活”活得快,人海战术+吕布绝对压制黄布。

吕布

大话西游:力量+14,速度翻倍,力量恢复40%。

,生效时间5C

Sr张角

太平舒窈:倒下的将军会瞬间复活,力量恢复60%。

刘彪

指鹿为马:射程内敌人智力为-10,效果时间按智力计算,可以连发。

狄咸

命令:场上最高力量+8,作用时间5-6c左右。

张亮

黄巾团:自身力量50%回复第一种匹配法开门,吕布除外,排好地图上方,在开口处向前推进,设下埋伏或者拆掉围栏。吕布在小弟身后,不设埋伏绝不超过小弟的位置,小弟必死无疑。对面伤害计划,你用复活术把士气差拉起来打一回合,然后对方用伤害计划和张角一起复活,对面的顺序直接和吕布一起扔到人群里,几秒钟就安静了。

如果你不能停止射击怎么办?对方是不是挑毛了?简单。。。。吕布不停地用充满鲜血的矛尖撞击头部。打完之后打开大话西游,马上回复半血。粘好后,清场。第二,打法和1差不多,但是伤害计的对策是用刘表阻碍,然后吕布就可以随意打了。如果吕布不在,刘表-智力也可以用,然后张保被雷劈,对方就是0智力。只要跌到1就死定了。第三种,基本打法不变,如果吕布不在,就用杀和低士气消耗来建高。

混合力卡组

1:悲伤之舞

老黄振·侯

悲伤之舞:每死一个人,全场力量+2,生效时间7c。

这个套牌适应性很强,各种套牌他都有对策。只要开了一波,然后舞蹈就跳起来,分批派人去送死,你会发现你的武将基本维持在10兵力,而吕布马超的这支威严的援军,可以被陈群的浮云之计轻松消灭。

2.回复之舞

甘皇后

回复之舞:目测1c回复10%-15% HP,但是本身没有效果。

当初在日本殷寻STO大赛中夺冠的卡组在开幕式上举了一个浪,跳起来就把对方打成了半场。老马超是一个关键的后卫,银狮的力量是不可战胜的。吕布把它给了储旭,一个选择+挑战飞走了。储旭的1智力挑是吕布专用的,别人拉了也是白拉,别人走几趟也没用。

3:下雨打雷

r佑司

降雨:水系和矿系伤害计划所需士气-2,威力1.5倍,火系计划0.5倍,效果差不多15c,足够你摔两次。

徐舒,张苞

雷击:在消耗6士气的范围内,武将随机打击3次(1人可能被完全命中,也可能3人被分别命中)。

开场3伏击防守,张任尽早出来,然后依靠2弓作为核心防守。周仓应该不会冲出去保护弓箭。士气9的时候,他会偷吉边的城,顺便下雨。

然后张宝走另一边,其他人全部压上,用两个大弓压制中场。许舒里的游击支援能射能杀,高能的会被闪电打死。如果对方有反制方案,许张数宝2会选择1,更是不屑于你,闪电距离长。可以直接落在中场附近的后场。8士气可以连续两次雷霆,基本清零。等对面全活了再打回来。

4:开幕式结束了

初始总兵力30人,单边推进。利用高兵力差,一开始就配合孙子兵法强攻,力争在20°c内结束战斗,如果杀不死别人,防守只能靠吕范的火力+大弓牵制,但大部分都被号令干掉了。

开幕式最强,别人有士气的时候,你只能防守。