《最终幻想7》重制版制作人访谈:剪辑动画与播放无缝切换

在本次游戏展上,我们采访了《最终幻想7》重制版的制作人贝,这款游戏的中文版将于2020年3月3日同步登陆PS4平台。

制片人采访:

1.《最终幻想7重制版》的开发团队阵容不仅包括原著开发者,还有很多年轻时玩过原著的开发者。

2.因为开发团队注重游戏的剧情,游戏有很多过场动画;并且为了保证游戏体验流畅,剪辑动画和真机播放之间没有加载接口,实现了无缝切换。

3.将为游戏中的配角提供更多的剧情空间。

4.敌方角色有两个值,最上面的HP值和最下面的衰竭值。被连续攻击,衰竭值会增加;满格后,敌人会陷入“疲惫状态”。此时攻击他会有160%的加成。

5.游戏最多可以设置4个快捷技能释放按钮。通过快捷键技能释放按钮战斗,在体验上会感觉和动作游戏差不多。

6.这个角色有天生的能力。战斗中按下三角按钮可以改变战斗风格。比如克劳德可以换成“勇者模式”,这个时候移动速度会慢一些,但是攻击力会高一些。

7.对于游戏中的配角,会提供更多的剧情空间来刻画。

8.作为作战角色之一,巴雷特的作战模式是远程输出,擅长在空中对付敌人;初始阶段可以使用闪电魔法,对机械敌人的攻击有效果加成。