为什么食语玩家也会退出?

《食语》曝光了新版“圣品”食魂模式,引起玩家极大反感。一方面,玩家质疑官方违背了游戏设计的初衷,称一款游戏有两个一模一样的食魂者是不可接受的。另一方面,引入“圣品”模式后,战力体系也将发生显著变化,可能导致氪星饲养的食魂者贬值。

(来源:游戏日报新媒体)

随后,大量氪玩家聚集起来,发氪文抵制新版本。65438+活动宣布后0天,氪的联名量已经突破1000万,就连游戏攻略组也发博称“组内近20名成员退团,无奈告别玩家”。

5天后,官方通过官方博客回应,声明解释了公告中没有解释的内容。但玩家并不买账,说明官方全文并没有针对主要争议点做出调整方案。

Game Daily注意到,因为风波,很多从食语退赛的玩家将目光转向了其他游戏。比如正在等待公测的新游《茶之纲要》,就因为相似的设计理念引起了玩家的关注,而TapTap评论区最近也涌入了不少“逃亡者”玩家。

(来源:Taptap)

官方回应玩家问题的速度无疑影响着玩家的实际游戏体验。说到氪星,爱女游戏玩家更敏感。另外,爱情女玩家对于游戏的各种细节都有自己的判断标准和明确的底线。其中换装游戏套装的质量,带有战斗性质的游戏的技能属性,甚至卡牌画风的效果都是玩家密切关注的重点。

看着玩家对各类问题的反馈,游戏日报君发现,目前玩家对游戏内容的理解并不肤浅,有相对专业的玩家自发科普,比如游戏套装和卡牌面的绘制流程,对应画师的背景,以及对游戏氪点未来发展的预测。正因为如此,玩家对游戏活动的见解越来越独到,同时对厂商也越来越苛刻,期待游戏不断进步。

目前影响各厂商自有游戏发展的诸多因素中,游戏制作是否用心,后期运营是否合理是最重要的。