剑灵传说讲述了武器光辉与加持的区别,光明与黑暗的无常。求详细解释。

《剑灵传说》显示,武器进化时,会有武器前缀:荣耀、惊奇、祝福、厄运。荣耀属于最差的一般武器。荣耀只有一两种。荣耀加持有四种,是最好的属性。厄运属性相当于加持,是武器加持升级时的概率。如果运气不好,武器无法修复。可以说一次性武器的神奇性很难评价,因为它的神奇属性。有传说说魔法伤害会高,但是防御会降低。有些法宝生存能力很强,但是输出很弱。光明和黑暗是S2——50级S系列武器——无常武器中,光明和黑暗偏向生存,PVP黑暗偏向输出,PVE是前者,难以获得但制作需要很高的材料和费用。虽然成本和材料都很少,但是很难获得。当然,目前说这些是没有意义的。S系列在22日改版后已经有了很大的不同。1.取消倒霉武器的加持后,倒霉对应的加持概率不会降低。2.10段耀光前缀传说改名为黑天空XX兵器3。S2统一了,改名为无常兵器。第一段1-9采用光明属性上升到10时,如果是无常加持,有50%的概率会出现黑暗属性。4.S1的两个闪耀属性中有一个被取消了,剩下一个闪耀隐形的可以退。5.S3在第一节中与灵魂属性融合,成为五个S3之一,如果在最后一节中受到祝福,可能会有一些遗漏。