flash中的形状动画和补间动画有什么区别?
形状补间:是从一个物体变化到另一个物体的过程,比如从三角形变化到正方形。时间轴上的补间形状由浅绿色背景和黑色箭头组成。?
在时间面板上,我们在一个关键帧上画一个图形,然后在另一个关键帧上画一个图形或者改变第一个图形的形状。在FLASH的两个关键帧之间改变形状或值的动画称为形状补间动画。
(一)。形状补间动画规则:
1,FLASH中的形状补间动画只能用于矢量图形。制作形状补间动画时,第一个和第二个关键帧上的图形应该都是矢量图形,大小、移动、颜色、透明度、旋转属性都可以改变。除此之外,还有一个外观上的变化(比如正方形变成圆形,只能用形状动画,动画补间做不到这个效果。
2.矢量图形的特点是,当图形对象被选中时,对象上会出现白色的均匀点。3.矢量图形来源:1)工具箱中的直线、椭圆、矩形、画笔、铅笔等工具绘制的图形都是矢量图形。2)如果要将位图转换成矢量图,可以对形状进行插值。
3.如果是工具箱中的文本工具绘制的文本,要制作单个文本,必须在想要补间形状时分隔一次,多个单词必须分隔两次,直到出现白点。为了填充形状。?
4.如果你使用文字、图形组件和按钮,你必须首先把它们分开。大家一定要记住的是,它的对象一定是被打散的。
动画补间:是从一种形式变化到另一种形式的过程,比如移动位置,改变角度。时间轴上的动画补间由淡紫色背景和一个黑色箭头组成。
(2)动画补间动画规则:FLASH中的动画补间只能对非矢量图形进行,也就是说在制作动画补间动画时,第一个和第二个关键帧上的图形不能是矢量图形。
1、动画补间动画对象:可以是组合图形、文本对象、组件实例、转换为“组件”的导入图片,也可以是“电影剪辑”。
2.非矢量图形的特点是,当选择一个图形对象时,对象上会出现蓝色或灰色的轮廓。?
3、动画补间:可以生成动画,可以改变大小、移动、颜色、透明度、旋转属性。?
4.将矢量图形组合后,就可以得到组合后的图形,并将库中的组件拖动到舞台上就可以得到组件的实例。?
5、它的对象必须组合在一起,千万不要拆散,如果拆散了,那么动画补间就不成立。?
6.使用工具箱中的文本工具创建的文本对象不是矢量图形。
两者的区别是:时间轴上的动画补间动画和形状补间动画。淡紫色背景+长箭头浅绿色背景+长箭头构成元素。如果使用图形元素、按钮和文字,则电影剪辑、图形元素和按钮必须散开(分离)和变形。
完成功能实现一个组件的大小、位置、颜色透明度的变化,实现两个形状之间的变化,或者一个形状的大小、位置、颜色的变化。当在时间轴上选择一个关键帧时,对象特征对象上将出现一个蓝色或灰色轮廓。当选择一个图形对象时,对象上将出现白色均匀点。
扩展数据
Flash基本功能
Flash动画设计的三个基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、最基础的,包括图形的绘制与编辑、补间动画和蒙版。这是三个紧密相连的逻辑功能,这三个功能从Flash诞生之日起就存在了。
起草
Flash包括各种绘图工具,可以在不同的绘图模式下工作。许多创建工作从简单的形状开始,如矩形和椭圆形,所以能够熟练地绘制它们,修改它们的外观,并应用填充和笔触是很重要的。
对于Flash提供的三种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象如何相互交互,以及您如何编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是您可以启用对象绘制模式,或者使用基本矩形或基本椭圆工具来使用基本绘制模式。
编辑图形
绘制和编辑图形不仅是制作Flash动画的基本功,也是制作多媒体的基本功。基本功扎实,以后的学习创作才能顺利;使用FlashProfessional8绘制和编辑图形——这是Flash动画创作三大基本功之首;在绘图的过程中,学会使用组件来组织图形元素也是Flash动画的一大特色。
Flash中的每个图形都以一个形状开始。形状由两部分组成:填充和描边。前者是形体的内部,后者是形体的轮廓。如果你能经常记住这两个组成部分,你就能更顺利地创作出漂亮而复杂的图片。
补间动画
插值动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优势。它有两种形式:动画插值和形状插值。用户学习Flash动画设计,最重要的是学习“补间动画”设计;在使用电影编辑组件和图形组件创建动画时,有一些细微的区别。你应该充分把握这些细微的差别。
Flash补间动画有以下几种:
1.补间动画
补间动画是Flash中最重要的动画形式之一,Flash中补间动画的对象必须是“组件”或“合成”对象。
基本概念:在一个关键帧上放置一个组件,然后改变大小、颜色、位置、透明度等。组件的另一个关键帧上,由Flash根据两者之间的帧的值自动创建的动画称为补间动画。
2.形状补间动画
所谓的形状补间动画,其实就是一个物体到另一个物体的变换,而这个过程只需要用户提供包含变形前后物体的两个关键帧,中间的过程会由Flash自动完成。
基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后改变它或在另一个关键帧中绘制另一个形状。Flash根据它们之间的帧的值或形状创建的动画称为“形状补间动画”。
形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制的形状。
提示:在创建补间形状的过程中,如果使用的元素是图形组件、按钮和字符,则必须在创建补间形状之前将其“分离”。
3.逐帧动画
逐帧动画是一种常见的动画形式。它的原理是将动画动作分解成“连续的关键帧”,即每一帧中的内容是不同的,连续播放形成动画。
基本概念:在一个时间帧上逐帧绘制内容称为逐帧动画。因为是逐帧绘制的,所以逐帧动画有很大的灵活性,几乎可以表达你想要的任何东西。
在Flash中,JPG、PNG等格式的静态图片不断导入Flash,会建立一帧一帧的动画。还可以用鼠标或者压感笔一帧一帧的绘制场景中的帧内容,还可以用文字作为帧中的元素,实现文字跳跃、旋转等特效。
4.遮罩动画
蒙版在Flash动画创作中不可或缺——这是Flash动画设计三大基本功能中的一个重要亮点;用户可以通过使用遮罩和补间动画来创建更加丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文本、管中窥豹等。都是实用动画。
而且,从这些动画实例中,用户可以举一反三,创造出更加实用的动画效果。蒙版的原理很简单,但实现的方式有很多种,尤其是与补间动画和电影剪辑元素结合,可以创造出千变万化的形态。你要把这些形式做一个总结,这样你才能有的放矢的创作出各种形式的动画效果。
在Flash作品中,我们经常会看到很多眼花缭乱、神奇的效果,有些是利用“面具动画”的原理制作出来的,比如水波、万花筒、快门、放大镜、望远镜等等。
基本概念:在Flash中,蒙版是通过对图层中的图形或字符等对象进行蒙版,来揭示下层的内容。在Flash动画中,“蒙版”主要有两个用途:一是用于整个场景或特定区域,使场景或特定区域外的物体不可见;另一种是覆盖一个组件的一部分,从而达到一些特殊的效果。
被遮罩层中的对象只能通过被遮罩层中的对象显示。被遮罩的层可以使用按钮、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。
5.引导层动画
基本概念:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一路径运动的动画形式称为“引导路径动画”。该动画可以使一个或多个组件完成弯曲或不规则的运动。
在Flash中,引导层用于指示组件的运行路径,因此引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具绘制的线段,而引导层中的对象则遵循引导线,可以使用影片剪辑、图形组件、按钮、文字等。,但不能应用形状。
提示:引导路径动画的基本操作是在引导线上附加一个运动动画,所以要特别注意引导线的两端,被引导对象的起点和终点两个中心点必须与“引导线”的两端对齐。
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