动漫属于什么行业?

问题1:动漫公司服务于什么行业?

反正是第三产业。

问题二:动漫行业属于什么样的行业?属于文化、体育、娱乐。可以参考国民经济行业分类新旧类别对照表。

问题三:什么是动漫产业?是指基于现代信息传播技术的动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧、动漫新品种等动漫直接产品的开发、制作、出版、播放、演出和销售,以及与动漫形象相关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。由于其广阔的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。

2004年,全球数字内容产业产值达到2228亿美元,与游戏、动漫相关的衍生产品产值超过5000亿美元。在全球范围内,动画产业已经成为一个巨大的产业。2004年我国动漫产业总产值为117亿元,2005年动漫产业总产值达到18亿元,我国动漫市场产值空间尚待开发。面对如此巨大的市场机遇和文化影响力,为了推动民族动漫产业奋起直追,国家先后制定了一系列政策措施支持动漫产业的振兴和发展。中国动漫产业正面临着强有力的政策推动、强有力的市场拉动和突出的“互动效应”的形式。目前,中国动漫产业面临的现实是危机与机遇并存,发展挑战着停滞与跨越的关口。2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门关于促进我国动漫产业发展的意见,提出了一系列促进我国动漫产业发展的政策措施。基于此,许多企业调整了发展战略和规划,新的具有民族风格和时代特征的漫画期刊、书籍和漫画家迅速成长。《漫画世界》、《尤曼》、《动画前线》、《动画基地》、《动态新势力》等杂志深受读者欢迎。《水浒传》、《西游记》漫画版相继在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育与人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等。都进入了快车道。美猴王然而,我国动漫产业的发展与人民群众日益增长的精神文化需求和日益增长的市场需求还有较大差距,在原创、人才、技术、投资、知识产权保护和管理体制等方面还没有发生根本性变化。要实现5到10年跻身世界动漫强国的目标,还有很长的路要走。动漫产品本身有巨大的市场空间,动漫产品的衍生产品有更大的市场空间。目前,我国儿童食品年销售额约350亿元,玩具约200亿元,儿童服装900多亿元,儿童音像制品和各类儿童出版物6543.8+000亿元...从某种程度上来说,这些产业未来的发展和营销,有赖于动漫这个新兴产业的带动作用。以此类推,中国的动漫产业将会有一个产值过千亿的巨大发展。

问题四:动漫店属于什么行业?应该属于销售行业。

专门在周边卖动漫。

问题5:游戏动漫属于什么行业,第三产业?

问题6:动漫属于it行业吗?IT行业是指信息技术、计算机硬件、芯片设计、可编程设计、软件设计、动画设计、3D等等。月薪3000到4000元的行业,包括电子、机械、软件等专业。

问题7:动漫设计属于哪个行业?前两年动画还可以。这两年读书的人太多了,竞争太激烈了。除非你有高学历,并且有五年以上的行业经验,否则很难找到工作。不要听什么没有学位就不可能在动画领域找到工作,不然大家都进央视了。跌价的人很多,这个道理大家都懂。

比如五六年前,做网站的人很红。他们绝对是白领。现在呢?你在街上大声喊,都是网站。竞争自然就多了,找工作就难了。就算找到了,工资也很低。动画也是如此。

说白了,这个帖子就是一些动画学院的推广帖。我把它放在这里。他的问题是关于就业前景的,没有倾向性,但是绝对最好的回答是前景很好。没必要看这个帖子。

网络的价值在于给用户提供客观真实的东西,而不是有倾向性和引导性的广告!

不要听信任何学过这个的人。这是传销洗脑。毕竟这样的所谓成功人士你自己都没见过,更别说从别人那里听说过,只从那些有目的的人那里听说过。人,无伟大,无利益,不能早起。

如果你真的喜欢动漫,喜欢做动漫行业,付出一点努力,考上正规大学,甚至大专,真的学几年。一年左右不去那些动画学院参加一个培训是没有意义的。他们会告诉你,你一年学的东西相当于你大学四年学的东西,所以你可以问他,你四年能消化一年吃的东西吗?做网站,可以去培训,编程,培训,打游戏,培训。电脑培训有的是,但技能不是压倒性的。但是动画是训练不出来的,只能靠高等院校的积累或者自己坚持不懈的自学。

不要相信动漫培训,网友们,他们说的都是偏颇的,甚至是捏造的,虚伪的。你让动画学院的咨询老师去做实际的动画,没有一个会做。为什么他们做不到?因为他们不学习。为什么不去学他们口中这么有前途的专业,去做一个健谈的销售人员呢?因为他们在欺骗别人,他们甚至已经像传销者一样欺骗了自己,他们卖的课程就是在忽悠。

一万年里,我在他们那里追到一个学得好的人,用它满街宣传。网友们,凡事多想想,多问问为什么。不是说不能相信互联网和未来,就像小马过河一样。自己做,不要用学费找靠谱的学校。

问题8:动画设计与制作属于什么样的专业?属于设计类,但反正不是计算机类。

问题9:动漫行业如何赚钱的问题很复杂。看得出来你在日本关注过ACG产业,所以你在看动画的时候,一定注意到了动画开头有一个“XX制作委员会”的字样,这是目前日本最广泛的动画制作方式。因为动漫是一个高投入高风险的行业,即使在日本,也很难有一家动漫公司独立制作。这个时候动画公司会和原发行商、音乐制作公司、周边制作公司联合制作,大家共同出资。当然,这样一来,收益也需要互相分配。

一部动画的收入主要来自播放收入和CD销售收入。广播收入包括电视广播和在线视频点播。如果这些收入不是原创动画,需要和原发行商分成。如果作品中有衍生品,会根据实际情况进行分配,但大多数情况下,衍生品的收益不会给动画制作人,比如音乐CD,一般会给音乐制作公司,除非歌词是原版提供的(即音乐公司并非完全原创);再比如相册,大多是出版社自己包装的。至于手工制作,收益主要归玩具厂商,其他衍生品也差不多。

所以可以看出,只有原创作品才能给动漫公司带来略厚的利润,这其实是给自己增加了经营风险。关于你题目中提到的CD销量问题,我隐约记得业内有一个普遍的限制,好像是说4000张的销量是一个分水岭。低于这个销量,基本会亏损,高于就会盈利。如果销量多的话,应该在一万本以上。