为什么我们中国总是做3D动画?为什么不把2D动画做好?
很高兴偶然看到一个答案:
现实情况是,2D动画的成本普遍比3D动画高得多。而且生产周期越长,项目规模越大,这种成本超支就越明显。在商业制作方面,2D动画的制作流程远不如3D动画有优势。不要因为日本的产业链经过这么多年的锤炼,已经到了非常成熟的阶段,就认为2D动漫本身的成本就低。它们的缩写在2D动画中的成本不可小觑,但这也决定了日本不可能做出非常高质量的2D动画。与迪士尼相比,日本的2D动画真的很粗糙。相反,2D动画不能消失。不是因为商业优势,而是因为艺术优势,主要是因为2D动画在艺术表现上有不可替代的优势。而3D动画是一个往往需要大量技术投入的制作过程,但分工明确,产业化程度高。以及很多一次性投资,3D动画更适合商业化运作。比如2D动画,比3D动画需要更集中的人力,往往需要上百人的团队从头到尾忙个不停,因为几乎每个环节从头到尾都是一遍又一遍的重复,比如原画、化妆、清场、上色,在项目完成之前谁也跑不掉。还有看3D动画,模型材质环节,做完了再交给下一个环节,然后开始新的任务。最后,当影片没有做到一半的时候,前面的环节可能已经完全完成了任务。可以休息,最多可以做一些零星的改动。这种明确的分工使得整个过程处于非常线性的单向流动中,大大节省了人力的集中。有人说3D动画需要设备和技术,没错,但是你没有想过。拍一部片子不用买设备,设备可以重复使用。这个成本远远小于你被分散后的预期。《阿凡达》1可能花了五个E。如果他想做2,模型材料、装订等大部分任务已经完成,设备也准备好了,可能花费不到1的一半。这是3D动画的另一大优势。资源复用越多,规模越大,周期越长,节约成本越明显。
顺便说一句,国产3D真的不如岛国2D。