动画导入类型
2.通过漫画创作提高想象力和创造力。
3.增加审美情趣,提高审美质量;能理解艺术来源于生活。
掌握漫画的特点。
根据生活中的片段,可以运用夸张、对比、比喻等方法进行创作。
否教学内容教师指导学生设计活动。
1开门见山,
直奔主题1。问题:同学们,你们喜欢看漫画吗?
2.为什么?
3.看过那些漫画吗?
4.(根据篇幅,漫画可分为单幅漫画和多幅漫画。)1,回答思考。
2.按照空间了解漫画的类型,比如:单幅漫画,多幅漫画,长篇漫画。在这个环节中,用对话来导入,调动学生的积极性,引发思考,顺利进入新课教学。
2提出目标
发起询价1。当你看到一部动画片时,你的第一反应是什么?
2.漫画的哪些特点能让你发笑?
3.漫画给了我们什么?从功能上可以分为几类。漫画家采用了哪些让我们爱不释手的表现手法?回答:开心,想笑。
理解本课的学习目标。根据同学们的回答,漫画的第一个特点就是有让人发笑的功能。
结合学生的回答来讲授本节课“应该知道”的知识点,方便学生学习。
漫画来源于生活。
多媒体展示材料的含义:我们一起来到一个风景如画的旅游胜地。环境美吗?
看:来了一位绅士。他在做什么?他的行为美吗?
这是一部漫画的素材。是什么材质的?
漫画素材从何而来?
事实上,生活是我们灵感的源泉。观察生活,寻求快乐。
给这个漫画加个标题。学生欣赏多媒体展示,理解漫画来源于生活。
用多媒体展示生活中的这一场景,引导学生认识到生活是艺术的源泉,为下一环节做好铺垫。
并利用环境美和行为美的碰撞来理解漫画的表达方式之一——对比。
4漫画1的功能。来这里参观是批评、讽刺还是表扬?
讽刺批判了什么?
2.阅读课本第6页和第7页,思考并完成:
《错位》属于()漫画,反映了()。
《安居工程》属于()漫画,表达的是()。
《小猪,你穿错衣服了》属于()漫画,主旨是()
3.试着按照我们刚才的分析方法来分析:病从口入,心疼周末,踢球。
4.从功能上你知道哪些种类的漫画?
5.欣赏了这么多漫画,你觉得漫画有什么特点?那什么是漫画?1,学生思考回答。
2.带着问题参与教材的模型绘制。
4.总结漫画的功能分类。
5.特点:将讽刺和幽默与前面的环节结合起来,利用课本的模型画,让学生实现漫画的功能分类,让他们自己学习总结,在激情中加深记忆。
通过展示图片和与学生讨论,学生可以自主探索动画片的特点。
5漫画的表现手法:夸张、隐喻、对比——如何画出让人发笑的画面?
(秀漫画:一家人)
1,思考:老师在这个漫画里用了哪些方法?
2.(展示漫画:污染)
思考:老师在这幅漫画中使用了哪些方法?
3.用什么方法分析教材第6页和第7页的漫画?
4.(秀漫画:大材小用)说说这个漫画的意思。
(图中加词:我只是想磨一根牙签)再说一遍这个漫画的意思。
给这个漫画加个标题。学生通过看和听来理解漫画的表达。
夸张的想法,夸张的造型。
看不懂漫画的意思,体会不到文字在漫画中的作用。
大材小用,不断深化知识,通过图片和视频不断激发学生的求知欲望,集中学生的注意力。了解漫画的表达方式:夸张、隐喻、对比等。
认识到文字在漫画中的作用。
6动手创作,
突破难点1,播放生活视频片段,供学生参考。
2.教师巡回指导,及时纠正学生的错误,肯定学生的创造。学生根据所学知识和自身特点进行实践和创造。在前面的环节中使用了图片、视频和老师的模板画,调动了学生的创作积极性。这个环节是鼓励学生大胆创造,突破困难。
7学生演示
老师对学生展示作品进行点评,谈创作特点。
老师及时给予肯定,并给出改进建议。上台展示自己的作品,听听老师同学的意见。展览既能巩固学生对漫画的理解,又能激发学生的主动性,展示学生的创作才华,关注学生的个性发展。
8课外拓展。介绍一下中国漫画家丰子恺和张乐平。
9总结漫画以轻松、幽默、诙谐的方式表达生活,带给我们轻松的微笑。老师希望学生在学习了今天的内容后,也能乐观的面对生活,面对学习,快乐的度过每一天。