如何用3DSMAX制作卡通恐龙角色模型?用3DSMAX制作卡通恐龙人物模型的方法

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用3DSMAX制作卡通恐龙人物模型的方法

如上图,我在建模的时候用了小龙的第二个形象。从建模开始,你会发现用这么小分辨率的图像很难制作出来,所以我画了一个大概的轮廓草图。

这里我用的是3dsMax的普通多边形建模技术。一些艺术家喜欢使用ZBrush和Mudbox来创建拓扑,然后在topogun中执行拓扑。有各种各样的方法,你喜欢,但我喜欢用3dsMax来创建模型。

在创作过程中,我并没有完全按照轮廓素描来制作小龙的模型。我尝试了不同的姿势,改变了模型的比例。

在我完成模型后,我开始创建模型UV并雕刻模型细节。

为了显示UV,我通常使用Unfold3D,这是一个非常简单实用的UV编辑工具,可以让你快速看到展平的UV,你可以看到最终的UV纹理坐标。

雕刻细节接下来,我雕刻模型的表面细节,进入ZBrush。我一般分三个阶段进行雕刻:首先雕刻肌肉并画出主要形状,然后逐渐增加细分,雕刻模型中的皮肤皱纹,最后添加微小的皱纹。使用许多不同的阿尔法笔刷来节省雕刻时间。

在绘画和雕刻之后,我需要烘焙ZBrush中雕刻的高分辨率细节。在这里,我烘焙法线贴图和置换贴图,然后将贴图和低分辨率模型导入3dsMax。我的设置没什么特别的。

接下来,我需要回到ZBrush,绘制纹理,在没有任何技巧和复杂设置的情况下,用顶点着色绘制基本的彩色贴图,然后在Photoshop中添加阴影和小细节,每隔一段时间保存一次,然后回到3dsMax,给贴图看一下效果。

完成纹理映射

当所有的纹理都准备好了,我会再次将低模型导入ZBrush来调整模型的头部形状。

材质光照再次将模型导入3dsMax,现在开始为模型调整光照,主要分为三个阶段:1。选择合适的光源,并将其放置在合适的位置,以获得所需的照明和阴影。2.打开GI并调整渲染设置3。选择合适的HDR地图。所有这些步骤完成后,选择一个简单的灰色材质并渲染。

接下来设置小龙的皮肤材质。

眼睛的物质是一种微弱的反射,是有光泽的。在Photoshop里画出眼球纹理,然后给它一个简单的VrayMtl。当我完成了所有的材质设置后,我必须修正我的光源的渲染设置和参数。在3dsMax中显示的龙的最终渲染。

您可能会注意到渲染结果并不理想。没有强烈的阴影和突出的对比度,画面看起来很平静,然后我又设置了灯光。

渲染合成在最终的渲染结果中,保存一个alpha通道TIFF。此外,我还创建了一些额外的图层,如VRayDiffuseFilter、VRaySpecular和VRayAlpha,这些图层计划用于后期制作。所有进一步的工作都在Photoshop中完成。首先,我画了一个简单的背景,然后为龙调整亮度和色调。

然后,使用加深和淡化工具来绘制阴影和细节。

同样,我在模型中添加了一个聚光灯区域,强调背光。

下一步是最重要的。我加了一层,调整模式为正片叠加,在上面画了鳞片、皱纹等小细节。

另一个重要的步骤是增加亮区。我创建了另一个层,并绘制白色鳞片,以增强其反映。

接下来,仔细描绘龙的眼睛和眼睑下的阴影。

现在我对龙的外观很满意,但它背上的尖刺有点太塑料了,这就是为什么我创建了一个新层,做了一个简单的绘制,柔化了表面,并绘制了白色眩光。

在这个阶段,我绘制背景,混合一些模糊的照片,并使用颜色校正,以获得一个良好的环境,这是适合我的龙,相机角度和意境。

之后,我把人物和背景融合在一起,让天空发光。我复制了所有的图层,合并成一个新的屏幕模式,增加了强烈的对比,产生了模糊的效果。接下来,我使用橡皮擦工具调整不透明度参数,擦除不必要的部分。

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