maya游戏建模和动画建模的区别
你好,GA为你解答!
1,游戏的模型精度低于动画模型:由于游戏是实时渲染的,主要依赖游戏引擎,如果模型面数量过多,服务器的计算量将远远超过负载,导致不流畅、卡顿或跳帧,甚至严重无法运行。所以游戏中所有的模型、地图、动画等文件都要求很小,但是效果更好。贴图方法,游戏中使用的是法线贴图。在次世代游戏中,可能需要先用ZB雕刻一个高精度模型,然后烘焙成法线贴图,粘贴在游戏的低模型上,让低模型的效果看起来和高精度模型差不多。注:游戏标题动画与影视动画相同。属于影视动画,所以我们经常会发现片头中的人物非常细腻,进入游戏操作界面后看到的游戏会比片头动画粗糙很多。
2.对贴图的要求:由于游戏采用低模式,对画图材质的要求远高于动画,高光、阴影、温度变化等。需要绘制,而动画就是灯光、材质、渲染的工作。
3.场景的完整性
游戏中的模型必须制作一个完整的场景:包括所有的花草树木,所有的房子都必须制作。因为游戏是互动的,玩家可以去任何地方。
在动画中,模特只需要制作镜头中能看到的部分:因为动画是观众被动观看的,观众不太可能用鼠标控制动画画面,所以影视动画只需要按照导演的要求制作会出现在镜子里的内容。如果一棵大树的树干在分镜中只露出一半,那么只做一半树干,另一半不做也是可以的。想了解更多,可以登录我们的官网或者咨询在线老师。希望能帮到你:)