maya应该做什么来缓冲动画?是反向缓冲还是?我只知道准备应该是反过来的…有视频教学或者解决方法吗?
可以参考《动画师生存手册》,了解一些动画规则和表达方式。
如果是发力的动作(出拳、起跑、掷标枪等。),缓冲是积累能量的反向预备动作;
用于紧急停止(刹车、出拳、球落地等。),动画表现的缓冲沿方向延迟,表现出强烈的冲击力。
当然,欧美动画过分强调缓冲,会形成卡通人物的柔和形象。如果制作逼真的动画,应该尽可能降低缓冲区的强度。比如你想揍人,按照夸张动画里过多的缓冲时间,你可能已经被对方揍(或踢)了。