为什么郭曼大部分制作精良且广受欢迎的动画都是3D动画?

说起国产动画,大家一定都很期待的崛起,但是直到现在我们能不能看到一个奇怪的现象,就是所有武侠风格的国产动画都是三维(3D)制作的,比如秦时明月系列,画江湖系列,纳米芯和侠义兰等。,而大部分二次元漫画剧都是和日本合作的,那么为什么会在郭曼呢?对此我有个人看法。

1,制作简单,成本低,不需要太多的人力物力。

对于这个,你可能要说了,那日本动画为什么要用CG技术,不也是一样的吗?简单来说,CG技术用于二维场景对于中国来说,就是做不到。当然也包含技术问题,所以这也是为什么大部分二维动画都是和日本合作的原因。不过对于3D技术,中国虽然不如美国,但是对付动漫还是绰绰有余的。对于一部动画来说,使用3D技术只需要建立一个模型,关键是一个主要角色。其他的路人角色都可以用电脑技术自动渲染,所以用3D技术(大部分)还是挺简单的,所以大部分的国民动画片都是3D动画,也是这个主要原因。

2,国家补贴的概念原因

对于动画制作国家,会有制作补贴。对于二维和三维,三维补贴可以是二维补贴的两倍。所以对于动画厂商来说,做一部成本高质量低的冷门二维动画,不如做一部补贴高效益好的三维动画。我们在中国做的每一件事都需要出名,动画也是如此。既然中国的动画如此落后,为什么不用3D制作呢?2D比3D技术高吗?然后我们做3D动画,所以国家崛起,赶上日常生活也就几年的时间。的确,考察它的变化,这个理念也是制作更多3D动画的原因之一!

3、多为武侠风格,3D技术容易制作。

我们可以看到,使用3D技术的国产动画,没有一部是说以爱情为题材的,大部分都是武侠风格。对于武侠中的一些动作要求,目前国内做起来有点太死板了,所以对于3D技术来说,并不难,通过建模和采集动作,用电脑就可以制作出来,所以这也是国产武侠动画多为3D技术的原因之一。

对于国产动画,我目前唯一不习惯的是,看二维动画的时候(中日合作除外),看起来有点脱帧,就像看PPT一样,而看三维动画的时候,面部表情特别僵硬,这是我最不能忍受的。我希望郭曼能早点崛起,早点出国!

正文:小菜好吃。