找出动画中牛仔裤的上色方法
线条画必须用钢笔画,每一笔都要盖章。不画阴影,也不会素描。图片要保持干净,尽量不要有铅笔痕迹或者橡胶屑。如果可能的话,可以用线勾掉阴影区域。
2.扫描修改
把线扫描进电脑,A4大小的稿子一般用400dpi。如果分辨率太高,您的文件将会太大,并且在绘图过程中可能没有足够的内存。这发生在我的内存为256兆的机器上。一定要用黑白扫描,而不是灰度或彩色。图像扫描后要进行修图,主要是去除脏点和修补线条,保证线条的均匀性,不出现断线。最后要显示成legend 1,然后别忘了把图片从位图转换成RGB格式。因为后面要分很多层,所以可以用psd格式保存,不要用jpg格式。对了,在整个画画的过程中,最好养成每隔一段时间存盘一次的习惯,不然会想哭的。
填充背景颜色
开始涂色吧。有两种方法。一种是在地上填一个地方,在另一个地方填一个地方。比如把头发完全画好再披在身上。第二种是先把所有的颜色都填上,然后一个一个打磨。用哪种方法因人而异。我习惯了第二种方法,所以先介绍第二种。
首先你要调色,这和用笔画画是一样的。调整好要填充的颜色后,设置为前景色,然后用魔棒选择要填充的区域。然后新建一个图层,用编辑器中的fill命令填充新图层中的前景色。调整下一个颜色,然后选择一个新的区域,创建一个新的层,并填补它。用这种方法填充所有需要填充颜色的区域。如图2所示,为了方便起见,可以将层的名称改为你所画的部分,如头发、皮肤、被毛等。当颜色不理想时,可以在不影响其他图层的情况下,在彩色图像的饱和度中进行调整,这就是层次感的好处之一。注意不要共享太多层,否则文件会太大,通常少于十层比较好。如果不够,可以把头发、鞋子等一些不相邻的部分放在一层。
四。拍照和抛光
拍片前要有一个整体概念,就是光源在哪里。为了保持整幅画的光源均匀,初学者最好只用一个光源。选择任意图层,先确定阴影的颜色,然后用魔棒选择需要的区域,用喷枪画出来。根据你的风格选择喷枪的压力。我的风格和漫画差不多,所以我的喷枪压力设置为100,这样效果明亮,对比强烈,如图3。如果你比较现实,那么我建议你把喷枪设置为20。这样可以丰富过渡色。然后设置高光的颜色,用喷枪画出来。确定完成后,选择下一层,也是先用魔棒选中,再用喷枪画。
动词 (verb的缩写)复合层
在合成图层之前,一定要仔细检查,看看是否有任何缺失的颜色或错误的颜色。最好的办法是一层一层的关掉才能看到其他层。确保所选图层中合并的可见图层是正确的。但是还没有完成。可以在滤镜中使用高斯模糊,选择的值是1.0,如图4。不要太含糊。主要是为了挡住一些锯齿和污渍。然后根据你的要求调整图像的大小。如果你不打算打印,你可以把它调低,以便更容易观看。最后保存为图片,可以是jpg或者tga格式。接下来恭喜你,一张CG海报完成了,虽然有点简单。嗯,没那么难。当然,以上只是对步骤的大概描述。后面的章节会从头发、皮肤、眼睛、衣服、盔甲等方面来阐述详细的过程。你准备好了吗?
第二章头发
第三章皮肤
对于塑造角色来说,健康有光泽的皮肤可以为角色增色不少。优秀的皮肤质感可以大大增强人物的吸引力,也有助于表现人物的身份和个性。笔者将通过三个例子来介绍皮肤上色技巧。
第四章服装
就算你的皮肤质感达到了巅峰,似乎也不能永远画裸体的人。毕竟大部分人多多少少还是要穿一些衣服的。所以服装的表现手法也是必不可少的。由不同材料制成的衣服,如粗布和丝绸,表现出不同的质地厚重和柔软。下面列出了几种不同风格的衣服。
一.牛仔裤
在当今不断变化的时尚界,牛仔裤总是很受都市青年的欢迎。一直是都市动漫角色的首选。
首先,画线稿,扫描进电脑。然后是洗消和线路修复,如图。用魔棒选择牛仔裤的范围,新建一个图层,填充背景色,和我填的不一定一样。你可以随意填你喜欢的颜色。本案牛仔裤属于紧身型,所以褶皱越来越明显。以背景色为基础调出阴影色,用喷枪画皱纹,压力要调到20左右。画的时候注意皱纹的方向和粗细,不要画的太多太细。接下来用高光工具直接涂在腿上,记得不要太亮,也就是不要涂成白色。因为这个图是背光的,所以整体应该是暗的。然后使用变暗工具选择一个大笔刷将全身变暗,但是要留下边缘。可以用高光突出胯部,如图。回到背景层,选择腰带范围,新建一个层,填充背景色。暗化工具用较大的笔刷绘制,然后用高光工具打磨。对了,我拍的时候一般都是先暗后亮。
第五章盔甲
无论是游戏还是动漫作品,盔甲都是常见的东西。相信大家和我一样,都有过在作业本上描绘心爱盔甲数小时的经历。在CG盔甲的描述中,你可以发挥想象力,创造出各种能穿或不能穿的盔甲,但最重要也是最难表达的是盔甲的质感。当你想画坚硬的金属盔甲时,你经常无法做到。最后总是像塑料一样。真正做到逼真的质感,不仅需要深厚的艺术功底,还需要长期的锻炼。我想给大家介绍一种简单却有效的纹理表现方法。
常见的铠甲主要分为皮甲、鳞甲和铠甲,质地不同。皮甲的感觉是厚重粗糙;鳞片又轻又薄,边缘锋利;盔甲是金属的,坚硬而沉重。熟悉每一种盔甲的特点就能充分展现它的质感。下面将一一介绍。
第六章动画角色
漫画中的人物和普通的CG画有一些区别。中间几乎没有润色,一般都是在漫画制作中以色块的形式画出来。与一般的CG作品相比,其风格简洁明快,色彩鲜艳,对比强烈,画图极其简单,十分钟即可完成。如果以后想在动漫行业一展身手,最好熟悉这种画法。以后不管你是导演,还是人,还是原创动画,还是修改,都会有很大的帮助。
画一个动画角色的时候,要考虑他(她)的动作,所以线条要尽量简单均匀,尽量避免无意义的线条。通常人的颜色不超过三种,即阴影、背景色和高光。有时候可以根据需要在最暗的地方加一个阴影。
/f?z=84302076。ct=335544320。lm = 0 & ampsc = 0 & amprn = 30 & ampbaiduPostBrowser & ampword = % C2 % FE % BB % AD & amp;pn=0