从难度和平衡性来看打铁拳7的体会
相比之前,在战斗中,对新手的友好度可以说是有了质的提升。
拆解:普通投掷技能不再区分左右手拆解,普通投掷技能按一个键就能拆解。此外,拆卸的时间也有所延长。
底部起来:一个后方向键就可以安全的起来,而不是像前几个一样被一套接一套,一套浮连也被删除了(跳墙还存在)。
当你面对对手双脚悬空的时候,踢完之后会向后滚,安全的站起来,比之前安全多了,也是一个新的改变。
收身:箭头键在空中被击倒在地后能立刻站起来(包括类似平坝的DF12),在空中被拉起来后也能迅速站起来,避免被100%追。当然,在这种状态下,你也可以认可下一段防守。
力量崩溃:无视对手中上层的攻击,用自己的招式逼过去的体系,鼓励新手使用,让高手无法完全按照帧数来。
要完美压制,有所顾忌,多加选择让双方互相猜忌。
狂怒术:当你满血的时候,完全可以依靠这个武器翻身或者造成巨大伤害,让对手也害怕血量少的玩家。
也增加了互相猜测和预判的乐趣。
狂怒驱:赤血时补充攻击力的另一种方式,也是赢得比赛的法宝之一。
向后:站立时,拉后可以向后走,这样会拉大距离。相比之前的小退步,实用性大大增加,即使不能熟练掌握特殊步骤。
以上所有的改变,都可以看做是制作者为了拉近新手和专家之间的距离而做出的系统性妥协和改变。
当然,我们有理由相信,这也是格斗游戏的趋势,为了让更多的人入坑。
2.角色平衡
这个游戏有35个以上的角色,除了铁拳7宿命奖励街机版的365,438+0个角色(2065年6月,438+07版)。由于街机版几经改动平衡,是经过日韩玩家一年多的高水平对战后挑选修改的,所以街机的作用目前还没有特别破坏平衡。
3.网络战斗信号
XBOXONE和PS4的这款网游不错,就电信和联通玩家互相在线开房的玩家对战来说。
只是在线上排名赛的排名战,很难搜到人,很难立战等等。电信玩家最严重,联通稍微好一点。
PC版STEAM是压倒性的在线优势体验,等级匹配和玩家匹配都是秒配对。
制作人Morihiro Harada也发推特修复了这个问题,当然是PS4和XBOXONE版本。让我们拭目以待吧,也许用不了多久PS4版本就能获得不输于PC版的在线体验了。
4.新角色
这本书里出现了很多新角色,满满的诚意,比如母老虎三岛和美、生化壮汉Kijas、女版泰拳萌妹子Josie、女忍者大师RAVEN、吸血鬼ELIZA、Quench Claudio、阿拉伯土豪沧桑男Shaheen、南美墨镜跆拳道大姐Katerina、萌猫少女Chloe等。,都是刷新新的角色形象。历代铁拳缺少的角色类型得到了补充,让老玩家们感觉更加新鲜。而且每个角色都有很大的发展潜力,包括今年冬天和2018年春天登陆的季票中包含的两个客串角色,也维系着游戏和游戏的生命。
5.新型号
该故事模式根据三岛佐贺的《三岛传奇》改编,讲述了20年来的全系列恩怨,对三岛的恩怨做了完美的诠释。制片人还说,这个故事将是三岛这一章的终结,这也暗示了一个时代的终结。新作一定会以新的故事开始。所以这部作品的剧情还是可圈可点的。无论是老玩家还是正在追这部作品的新玩家,故事模式都像电影一样通俗易懂,也为以后的续作留下了不少伏笔。
幽灵模式以前是用来离线体验升级关卡的,现在改成宝藏模式收集道具+升级关卡,大大增加了单人玩家收集的乐趣。一个人可以玩得开心的模式。还有季票隐藏模式尚未公布,豪华版玩家可以拭目以待。相信现在的版本并不是最终版本,还有很多万代纳木错即将向我们开放的内容。
图库模式和角色编辑模式都是诚意满满。画廊模式下的电影有历代的CG动画,都有中文字幕。
总的来说,这本书诚意满满,但似乎还是有些保留,以后应该会有更多的内容更新给玩家。