二次元女孩是什么意思?
日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是由二维图像构成,画面是平面的,所以这些载体营造的虚拟世界被动画爱好者称为“二次元世界”,意为“架空”、“想象”、“幻想”、“虚构”。
用“二次元”来指代动漫、游戏等作品中的人物,是因为动漫、游戏等作品以印刷品或屏幕为载体,但这并不意味着印刷品和屏幕上呈现的所有东西都是“二次元”。“二次元”是日本动漫爱好者使用的,真人的照片、电影、电视剧自然不在“二次元”的范围内。
扩展数据
1.ACGN
ACGN是英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(轻小说)的组合缩写。它是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于中国文化界。
“二次元”最常见的引申义一般指ACGN。这种用法侧重于二次元世界的载体,比如“你喜欢什么二次元作品”“大雄是二次元人物”。
虽然大多数情况下二次元可以代替ACGN,但是需要注意的是,二次元和ACGN并不完全相同。前者强调虚拟与现实的区别,后者强调作品的体裁。
2.划分名词
为了划分虚拟与现实,ACGN文化圈对于维度的划分是有争议的,没有公认的严谨划分。
按世界划分
第二次元:虚拟世界,比如动漫、漫画、游戏、小说。
三维:真实世界
按承运人划分
二次元:动画、漫画、游戏(主要是galgame和日系卡牌游戏,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、专题片、部分电影、部分电视剧及其衍生的粉丝创作和周边产品。
2.5次元:实景表演和人工动画的结合,以及源于ACGN作品的舞台剧等实景表演作品,Cosplay也被认为是2.5次元的主要表现形式。?
三原:真人影视剧
维度联系
二次元指的是人类想象出来的审美世界,反映的是以各种憧憬虐待观者的视觉体验。在数学空间的纬度上,本质其实是三次元世界在人类心中模糊而美好的印象。第三维,与第二维相对,不仅用来指现实世界,也用来指真实的人和事。
现实世界中的人和事物所诞生的影像和影视作品属于第三次元,而不属于第二次元,所以真人电影、电视剧、照片给人最直观的认知。
3.个性文化
这个含义是中国动漫产业发展衍生出来的一个特殊含义。此时的二次元特指“个性”、“潮流”、“青春”,这是中国资本家为了炒ACGN产业而赋予二次元的新含义。ACGN圈子里很少用到这种用法,“我买不起”就是对这种用法的嘲讽。
4.门格尔文化
萌二是“萌二院”的简称,往往带有贬义。这个意思是一些不成熟的动漫爱好者对二次元过于神化而赋予它的新的含义。类似于宅男文化,特点是具有很强的排他性和优越感,比如“高贵的二次元不屑于附和三次元”。