怎么我剪辑完帝国时代2就找不到陆地了?
1,\Avi目录:带扩展名的文件。avi存储在目录中,可以用来存储战役制作中的“开局动画”、“胜利动画”、“失败动画”文件。
2.\Ai目录:用于存储战役中计算机的Ai文件。
由两个名为。艾。
,.根据同名文件。
3.\活动目录:用于存储扩展名为的活动文件。cpx(。帝国时代II中的cpn),可用于“单人游戏→“标准游戏→“定制战役”中。\Media子目录用于存储游戏自身征服者战斗的背景图片(阿提拉、蒙特祖玛等。).
4.\Docs目录:这个目录下有两个文件,Cpsb.doc和Rmsg.doc前者是英文AI制作教程(我的主页上有SonicX的AI中文教程)后者是随机地图制作教程(。rms文件)。
5.\Goodies目录:这个目录下有AI和RMS的演示文件。
6.\场景目录:用于存储场景文件,扩展名为。scx(。帝国2的scn)。
7.\截图目录:该目录用于存储游戏中按Ctrl+F12形成的整个游戏场景3588*1890*256的bmp图片和按Print键形成的当前屏幕可见的bmp图片。
8.\声音目录:该目录下有四个子目录:\Scenario目录用于存储. mp3和。战役中使用的wav文件,以及原帝国战役中的所有对话都可以在这个目录中找到。当然,如果你想在活动中添加音乐文件,你也必须把它们放在这个目录中;\Stream目录用于存储开场音乐xopen.mp3,胜利音乐won1.mp3,以及在“标准游戏”中选择不同文明时的不同音乐,如匈奴人被选择时的匈奴人. mp3等。当然,你可以通过改变文件名来个性化你的帝国。有一些音效。\Terrain目录下的wav文件。\Campaign目录用于存储游戏自带征服者战斗的背景介绍(阿提拉、蒙特祖玛等。).mp3文件(台湾省不完整中文版有近60M的mp3文件,而网络版一般没有这些文件)。
9.\嘲讽目录:voice mocking.mp3 .你也可以将自己的mp3文件重命名为“数字+空格+文件名”来创建自己的嘲讽文件,但是只有对方有相应文件的情况下才能听到,否则就要自己嘲讽自己了。
10,\数据目录:这是帝国中的核心数据,包括graphics.drs、interfac.drs、sounds.drs、sounds_x1.drs等。帝国战役中各个单位的图片、地形、声音和电脑AI都包含在里面,你可以使用一个AOK Mod Pack工作室(简称MPS)。
销毁对象。
只有一个参数:设定对象,即如果设定对象消失(包括被杀死或消灭,被触发消灭等。),效果就会被触发,可以用来去目标处查看设置是否成功。这可以用来设置一个物体死亡时的效果。
ai信号(AI信号)
这个条件意味着当接收到一个AI信号时,它会触发一个效果。它只有一个参数:AI信号值。在下拉菜单中选择需要的AI信号,选择范围为0-255。
这个条件应该与AI脚本相协调。比如你在触发器中设置了接收AI信号6时的效果,那么你就需要在AI脚本中设置在一定条件下发送的AI信号6,用的句子是(set-signal 6)。