求三国杀司马懿首级。
忍耐-锁定技术。当你在弃牌阶段受到伤害或弃牌时,你得到一个等同于受到伤害(或弃牌)的“忍”标记。
白银-觉醒术。回合开始时,如果你有四个或四个以上的耐力标志,你必须减少最大体力1点,永久获得技能“极简主义”(放弃一个耐力标志可以启动以下技能之一:幽灵天赋、放逐、杀戮、平衡、聚智)。
连续打破-如果你在一轮中杀死至少一个角色,你可以在这一轮后再打一轮。
作为一个4血3技能但是一看就是8技能的综合战士,基本上可以算是无法无天的杰出代表。年轻时是“狼唯一天赋”的成年司马,受伤后只给了1卡或装备的温柔“反馈”。年纪大了,被尊为“晋国之父”,开始赤裸裸地“隐忍”别人的技术。这还不够。即使没有人打扰他,他仍然可以通过弃牌自己完成。
当然,无论是直接伤害还是大量弃牌,都证明了司马大人的体力在逐渐下降,这并不是一件可喜的事情。华佗年纪大了,就得补,可是司马神年纪大了“忍”了,却又怕他摔下台阶挂掉,还没来得及“台上拜印”。
白银推出的时机基本决定了司马先生死亡的时间,一般在多人游戏第一轮之内,否则很难死亡。只允许4个“忍”的标记触发“觉醒”,不算太高。设定底线必然会造成双重伤害和嘲讽。与之前的六神相比,关羽属于“死后爆炸型”;吕蒙属于“偷窥型”;诸葛亮属于“有哥哥保护”的类型;周瑜属于“绝望型”;曹操属于“多吃多占”;吕布属于“华而不实型”,所以看起来司马懿是“巧型”。只要能坚持拜印,防守端有“充军”让人休息,进攻端有“杀戮”杀人、还原、控制,特效端有“鬼才”、“制衡”、“聚智”内外通吃。只要合理规划这些技能的发射时间,老司马很难输。至于想把廉颇发挥到极致,就必须配合白银的全灭,这样别人就很难救了,也达不到两回合不动的效果。当然,一个“杀手技能”应该是在杀人前通过一系列组合技术创造出来的。比如可以先换一手有制衡的硬手,再放几轮AOE通过集智慧积累更多的手,然后就可以发动另一次制衡了...如此循环数轮后,再根据目前的座次、距离、装备,考虑对哪个目标发动什么样的攻势,从而达到杀伤的目的。其实通过制衡和情报搜集的结合,模拟黄盖苦肉计和甄姬洛神刷诸葛连弩的效果是非常可行的。唯一的缺点是,如果真的按照上面说的做,“忍”的消耗就差不多了,很难达到强卡库的可能。所以,合理的“忍”的使用方案,一定要用在刀刃上,才对得起它的血淋淋的代价。