为什么奥特曼要在红灯闪的时候拍小怪物?

奥特曼系列作为世界知名的特作,至少影响了三代人。很多朋友都很好奇“奥特曼”系列中的一些现象,比如为什么每个奥特曼都只能在胸前的灯变红的时候才能射杀小怪物?今天我们就来讨论这个话题。

红光爆炸定律

首先我们要了解一下奥特曼胸前的灯的作用。元谷给的设定是“颜色计时器”,专门用来提醒活跃在地球上的奥特曼自己的状态。

状态良好,充满能量,彩色计时器是蓝色的。如果活动只剩一分钟,或者油快用完了,灯也快灭了,那么颜色计时器就会变红并报警。说白了,就像会有广播提醒你还有15分钟可以滚起来一样...

甚至直到现在,太阳下的各种残血状态还经常有一波爆发。

观众喜欢看这种先抑郁到极致,再在绝境中生成给予希望的超燃套路。奥特曼也是如此。你可以理解奥特曼和怪兽一开始打了很久,是时候放大招了。

只是其他漫画里的那些角色没有像奥特曼一样有灯来标记残血状态,所以大家对奥特曼红灯再闪的印象特别深刻。

释放光的条件

小槽经常能看到一些网友说“奥特曼要放光,必须等到灯变红”,这是没有根据的。在新一代奥特曼中,一开始使用轻技能的不在少数,完全没有限制。

比如新一代的大哥礼堂之光,弄个“迪迦体验卡”,什么都不说,直接释放“扎佩里奥之光”,然后就完全被暴君吸收了...也就是说,光可以随时释放,但是要想打出射怪的效果,真的要等到最后了。

元谷认为,奥特曼的左右手都含有正负两极的能量。双手交叉,正负极相互碰撞,就会诞生一种新的能量。奥特曼引导这种能量以光的形式发射出来,这就成了大家最熟悉的光杀。

从这个角度来说,每个奥特曼都很容易释放光,甚至他都不需要用光的形式来展示。把它变成光轮或者像手里剑一样的能量体也能造成类似的伤害。

也许有朋友会说,既然使用能量的形式如此灵活,为什么每个奥特曼还是把光作为自己的杀手锏技能呢?

其实小池很想说,这只是你的想法。人们把“狮子座飞踢”作为必杀...好吧,那就认真解释一下。光形态最大的特点就是可以持续输出。就像玩游戏一样。看不到对方的血,不确定能不能一击毙命,所以持续输出的技能非常安全。

我说过是“杀手技能”,所以肯定是保证100%杀死敌人。当然,这个100%是基于奥特曼自己的自我认知,实际情况会随着对手的强弱而变化。

不是残血不能打吗?

最后,再来说说所谓的“没有残血就玩不了”。

如果奥特曼因为耗能闪红灯,可以理解为怒罐满了,有Buff加成。但如果是被怪物打成重伤后才闪红灯,那这就真的是残血状态了。

处于残血状态的奥特曼,在动力上受到了很大的影响,基本类似于光明归来,把一切都押在最后的爆发上。如果你赢了这次爆发,一切都会好的。不赢就爽了。甚至有的奥特曼被怪物打成红灯,连最后爆发的力气都没有了...

所以奥特曼并不是故意压血线,而是真的是形势需要。

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