为什么奥特曼要在红灯闪的时候拍小怪物?
红光爆炸定律
首先我们要了解一下奥特曼胸前的灯的作用。元谷给的设定是“颜色计时器”,专门用来提醒活跃在地球上的奥特曼自己的状态。
状态良好,充满能量,彩色计时器是蓝色的。如果活动只剩一分钟,或者油快用完了,灯也快灭了,那么颜色计时器就会变红并报警。说白了,就像会有广播提醒你还有15分钟可以滚起来一样...
甚至直到现在,太阳下的各种残血状态还经常有一波爆发。
观众喜欢看这种先抑郁到极致,再在绝境中生成给予希望的超燃套路。奥特曼也是如此。你可以理解奥特曼和怪兽一开始打了很久,是时候放大招了。
只是其他漫画里的那些角色没有像奥特曼一样有灯来标记残血状态,所以大家对奥特曼红灯再闪的印象特别深刻。
释放光的条件
小槽经常能看到一些网友说“奥特曼要放光,必须等到灯变红”,这是没有根据的。在新一代奥特曼中,一开始使用轻技能的不在少数,完全没有限制。
比如新一代的大哥礼堂之光,弄个“迪迦体验卡”,什么都不说,直接释放“扎佩里奥之光”,然后就完全被暴君吸收了...也就是说,光可以随时释放,但是要想打出射怪的效果,真的要等到最后了。
元谷认为,奥特曼的左右手都含有正负两极的能量。双手交叉,正负极相互碰撞,就会诞生一种新的能量。奥特曼引导这种能量以光的形式发射出来,这就成了大家最熟悉的光杀。
从这个角度来说,每个奥特曼都很容易释放光,甚至他都不需要用光的形式来展示。把它变成光轮或者像手里剑一样的能量体也能造成类似的伤害。
也许有朋友会说,既然使用能量的形式如此灵活,为什么每个奥特曼还是把光作为自己的杀手锏技能呢?
其实小池很想说,这只是你的想法。人们把“狮子座飞踢”作为必杀...好吧,那就认真解释一下。光形态最大的特点就是可以持续输出。就像玩游戏一样。看不到对方的血,不确定能不能一击毙命,所以持续输出的技能非常安全。
我说过是“杀手技能”,所以肯定是保证100%杀死敌人。当然,这个100%是基于奥特曼自己的自我认知,实际情况会随着对手的强弱而变化。
不是残血不能打吗?
最后,再来说说所谓的“没有残血就玩不了”。
如果奥特曼因为耗能闪红灯,可以理解为怒罐满了,有Buff加成。但如果是被怪物打成重伤后才闪红灯,那这就真的是残血状态了。
处于残血状态的奥特曼,在动力上受到了很大的影响,基本类似于光明归来,把一切都押在最后的爆发上。如果你赢了这次爆发,一切都会好的。不赢就爽了。甚至有的奥特曼被怪物打成红灯,连最后爆发的力气都没有了...
所以奥特曼并不是故意压血线,而是真的是形势需要。
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