如何让游戏中自由飘扬的头发?

我们以前看的什么2d动画,比如西游记的动画,都是平面的,人物比较死板,面部表情几乎不动。早些时候是那种平屏动画,只有主要关节在动,比如葫芦娃。游戏里也一样。最早的地下城是2d动画。我接触的第一个头发随风飘动的游戏是qq炫舞。

当时怎么会想那么多?玩2d3d就行了,不过局里的小姑娘好漂亮,裙子会动,跟真的一样。长大后对这些游戏的制作有了一些了解。

纯手工制作

这是一个方法,就是把所有的动作都画出来。这种制作难度比较大,没什么技术含量。最重要的是需要的人力太多了。毕竟科学是第一生产力。虽然现在这种游戏已经没落了,但是最好的游戏还是保持这种产量,比较真实。

游戏中的物理系统

刚体+弹簧骨架动画,代码脚本控制,一般用cpu计算,高端点也可以用于并行计算,消耗大量资源,有时还会出现各种bug,最后的效果和MMD的头发差不多。统一和幻觉有很多插件。

现在网页游戏变得越来越复杂。我觉得未来的游戏会逐渐向VR技术方向发展。现在3d技术已经很成熟了,网页游戏已经有3d了,更别说那些主流游戏了。他们的生产越来越好。也占用了越来越多的内存。