如何画出一个动漫角色的嘴

先画唇线,类似压扁的“M”;然后根据唇线画出轮廓,轮廓不用画得太逼真;然后应用背景色、阴影、纹理和高光。

嘴的结构一般分为上唇、下唇、唇珠、唇角。

宽度估算法:在眼睛和鼻子两端各设三个点,分别连接左右眼和鼻子的点并延伸。

嘴唇凸出的部分是通过线条的力度和粗细的变化来呈现的。通常在阴影处画的线比较粗,强光部分的线相应变细。嘴角,在人身上形成阴影的上唇顶点,嘴巴闭着的时候上唇和下唇之间的沟要画粗一点,其他部位要画细一点。

画嘴唇的时候,不需要强调嘴唇的玫瑰色。嘴唇的颜色因人而异,通常是上唇略重于下唇。再者,在表现嘴唇边缘的时候,不要把嘴唇边缘的轮廓勾起来,也就是说,不要把边缘画得像剪影一样,而要表现出更多的体积。

在一些风格中,嘴只是一条细直线,而在另一些风格中,嘴唇更复杂。在动画中,嘴唇一般不会太大,除非角色在大吼大叫,所以画起来比较小。

性格差异:一般女性的嘴比较小,会涂一些颜色,而男性的嘴唇比较灵动,基本不上色。