日本漫画是怎么制作的?什么软件?
主要是手绘。软件只是后期合成。
柯南的一万个表情都是手绘扫描进电脑的,但也有一部分是电脑做的。
宫崎骏其人的手绘动画比例最高,制作成本也最贵。叫纯手绘。
赛璐珞的做法,先摄影成胶片,电脑负责后期处理。赛璐珞的做法也是24格的传统做法,这是由于人的视觉停顿的视觉误差造成的,即每隔1秒用24张图片代替一张图片。最终大家都会有画动的感觉,也就是我们说的动画。flash被称为矢量动画,是计算机利用公式来确定组件的运动方向。缺点是太有规律了。虽然比赛璐珞方便,但是太生硬了。赛璐珞的动画有很多不确定性,逼真度是由动画师调整的,所以flash大多只用于广告。由于历史问题,目前使用的软件是传统动画技术的延续,如animo和Retas。目前日本的动画制作流程一般是:在纸上画出原作和动画,然后扫描到电脑,在软件中导入图像序列,上色,合成,在后期软件中加入特效,然后进行剪辑。这个过程是半无纸化的,并不是说整个制作不能在电脑里完成,因为比如说retas的绘画功能不灵活,但是可以满足要求。但是日本的传统动画技术培养了太多这样的纸上动画师,完全改变流程是很麻烦的。