计算机动画考试是什么水平,还是省二级?

浙江省大学生计算机基础知识与应用能力等级考试大纲(二级动画技术

基本要求

1.掌握数字媒体的基本知识;

2.掌握动画设计艺术的基础知识;

3.掌握动画的基础知识;

4.掌握动画作品的基本制作技巧(PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya任选其二)。

考试范围

一、数字媒体的基本知识

1.像素和分辨率

像素、图像分辨率、显示器分辨率、打印机分辨率。

2.矢图

矢量图、位图。

3.图像文件的格式类型

*.私营部门司。BMP,*。JPG。GIF,*。TIF。巴布亚新几内亚.

4.视频和音频文件的格式类型

*.AVI。哇哇,*。MPG,*。RM,*。ASF,*。WMV .5.颜色模型

常见的色彩模式,如HSB(色调、饱和度和亮度)、RGB(红绿蓝)、CMYK(青色、品红、黄色和黑色);

Photoshop用于特殊的颜色输出模式,如灰度、索引色和双色调。

6.色调、饱和度、亮度和色调。

二、动画设计艺术的基础知识

1.静态图片的艺术基础

(1)构成

点、线、面、空间;

静态画面的艺术规律(视觉元素与灵感、对比、平衡、变化)。

(2)颜色

色彩原理:构图、色彩体系、色彩属性、色彩表现方法;

视觉与色彩:色彩与生理、色彩与心理;色彩构成原则:色彩对比、色彩调和、色彩搭配。

2.电影的艺术基础

(1)动图制作基础知识;

(2)表现运动的方法:电脑图片表现方案、视频和动画组合表现方案;

(3)体育手段的运用:体育镜头的类型,场景组合的类型,包含体育因素的背景。

三、动画基础知识1。动画知识

动画设计的概念、原理和工具,关键帧动画的基本原理和制作流程。

2.Flash知识

帧、关键帧、层、舞台场景、时间轴、等时线(播放指针)、动作、矢量图、组件、实例、库、脚本、路径、遮罩。电影的相关概念,以及在Flash中实现动画的方法。

3.3DS MAX知识

多边形建模、NURBS建模、角色、渲染、材质、贴图、级别、关键帧动画、照明、相机、基本几何、布尔运算、时间控制器、视图、物理和重力、相关动作、运动捕捉。

4.玛雅知识

术语:材质,贴图,灯光,相机,多边形建模,NURBS建模,组,场景,特效,渲染,时间帧,关键帧动画,角色动画。Maya模块:动画模块,建模模块,渲染模块。

S5F9[|xA0 IV。用计算机修改(图片或照片)

1.基本操作方法

撤消和恢复编辑操作:用历史调色板撤消任何操作,用恢复命令恢复图像。使用辅助工具:尺具、量具、网格、参考线。

调整图像大小和分辨率:调整画布大小,放大和缩小图像显示,重置图像像素,以及裁剪图像。

2.创建和编辑图像选择(使用选择工具)

直接创建选区:使用选取框工具创建选区,使用套索工具创建选区,使用魔棒工具创建选区。

间接选区:使用“颜色范围”命令创建选区,使用快速蒙版模式下的编辑创建选区,使用通道创建选区。调整和编辑选区:移动选区、变换选区、修改选区、取消选择、重复选区和取消选择选区。

3.图像的简单编辑

图像颜色模式转换:彩色图像模式之间的转换,颜色模式到索引模式,以及灰色模式到位图模式。

基本图像编辑命令:剪切、复制和粘贴所选图像、合并复制和粘贴、清除所选图像、移动时复制所选图像、旋转和翻转当前图层图像或所选图像、用颜色和图案填充所选图像、描边所选图像。设置前景色和背景色:使用颜色工具设置颜色,使用调色板设置颜色,使用拾色器对话框,使用色板调色板选择颜色,使用吸管工具和颜色取样器获取颜色。

4.文本工具

文本工具及其属性栏:输入文本、输入水平文本、输入垂直文本和编辑文本。

文本搜索和替换。使用文本调色板:使用字符调色板和段落调色板。

文字变形。

将文本转换成形状。

5.层的创建和编辑

层定义。

图层创建:创建一个普通图层,创建一个调整图层,创建一个填充图层,将选中的图像转换成新图层,将背景图层转换成普通图层。编辑层:删除、复制和移动层,调整层的堆叠顺序,链接和合并层,对齐和分布链接的层。

组合层的使用。6.图像恢复工具的基本使用

擦除图像:橡皮擦工具,背景色橡皮擦工具。

动词 (verb的缩写)闪光

1.层操作

添加图层、调整图层顺序、命名图层和删除图层。

查看图层状态、调整图层高度和管理多个图层。

2.框架操作

框架和关键帧的概念以及如何插入它们。

3.绘图工具

光标工具:对象选择和移动、对象检查、对象取消、对象形状改变、自动捕捉;光滑度和平坦度,旋转度和倾斜度等。

节点编辑工具:节点选择、节点拖动和节点删除。

直线工具。

钢笔工具:画线,起点重置,节点增删,线型,粗细,颜色。

文本工具:生成文本的方法,文本属性的设置,段落属性的设置。

圆形工具。

矩形工具。

铅笔工具

笔刷工具:笔刷颜色设置,笔刷形状和大小,笔刷模式。

墨水瓶工具。

油漆桶工具。

橡皮工具。

放大镜工具:放大显示比例,缩小显示比例。

4.动画设计

组件的概念及其构建方法。

图书馆的使用。

灯箱控制:洋葱皮,洋葱皮轮廓和编辑多个框架。

逐帧动画。

运动动画(大小、颜色、透明度、旋转;引导线动画;遮罩效果动画)。

形状动画(文字变形、图形变形以及变形提示点的添加、删除和移动)。

按下按钮

了解按钮组件,掌握按钮组件的创建方法。

按钮动作控件的实现:play(播放)、stop(停止)和getURL(获取URL)。

6.简单的动作设计在关键帧中设置动作。

为按钮和影片剪辑类型的对象设置操作。

7.声音

声音的导入,声音和动画同步。

六、3DS MAX

1.操作参数设置

查看窗口参数、文件操作设置、渲染设置、运动设置、脚本语言设置、路径设置。

2.基本建模和操作

三维对象的创建和编辑、对象的选择和操作、对象的变换、对象的复制和对象的组合。

3.灯光和摄像机

3DS MAX中灯光的创建和调整以及阴影的使用,摄影机的类型、创建和调整,以及摄影机视图的创建和调整。

4.材料和地图

素材编辑器的基本操作(素材选择),贴图频道的类型和使用,UVW贴图编辑。

5.环境和特效

特效设置,背景和环境光设置。

6.基础动画

关键帧的设置和编辑,轨迹视图的使用和动画控制器的使用。

7.渲染和输出

渲染场景参数/区域设置。

七岁,玛雅

1.基本建模和操作

三维对象的创建和编辑、对象的选择、对象的变换、对象的复制以及对象的组合。

2.材料和地图

Hypershade的基本操作,UV贴图编辑器的使用。

3.灯光和摄像机

灯光的创建和调整,阴影的使用,摄像机的创建和调整。

4.3D动画

动画时间设置,关键帧设置和编辑。

5.渲染和输出

场景渲染参数的设置。

附件:操作系统和应用软件的版本说明

第一,操作系统平台

Windows 2000专业版

二、应用软件

1.微软Office 2000

2.PhotoShop CS(简体中文版)

3.Macromedia Flash MX 2004(简体中文版)

4.3DS MAX 6.0(简体中文版)

5.玛雅5.0