鬼泣3键盘问题!

其他人几乎都在胡说八道,除了2l 4l 5l。

只是按钮冲突。

鬼泣3的PC玩家容易遇到两个问题,一是键盘党遇到的键盘冲突(玩GS时最明显),二是手柄党遇到的手柄方向混乱。本文的目的就是要解决这两个问题。

第一部分:键盘冲突

无论罗技,微软的高级键盘,还是不知名的杂键盘;无论是PS/2、USB,还是之前的大键盘,都普遍存在键位冲突的现象,主要体现在有些键按在一起,其他键会失效,按了也没有反应,还可能伴有主板的警报声。这个问题有时被描述为“不能同时按三个键”;攻击对游戏造成严重影响,而且是特定的。不同的品牌和型号有不同的冲突键(不同排线方式的关系)。

一般来说,如果你玩的游戏键盘上有很多键,比如动作游戏、格斗游戏,冲突几乎是不可避免的。如果两个人在同一个键盘上玩合作游戏,会导致严重的冲突。如果是前者,还是有巧妙的方法可以避免的。这篇文章讲的是回避法。

需要两种工具。第一个是KEYBOARDTEST,可以测试键盘冲突。

打开软件后,当你按下键盘上的一个键时,软件界面上该键对应的符号就会亮起,表示有响应。当你按了几个键,但软件界面上的符号没有全部亮起,这就是冲突。如果你够聪明,你应该可以根据以下标准在短时间内找到一个合适的无冲突/少冲突的关键岗位。

同一个键盘上的按键很容易相互碰撞。

不同键盘中的按键不容易相互碰撞。

上下排列的按键容易相互碰撞。

左右排列的按键不容易互相碰撞。

空间方向键和所有键容易冲突。

CapsLock Ctrl Alt Shift和所有键都不容易冲突。

根据这些规则,我的键盘已经找到了KOF、GGXX和鬼泣3的所有冲突键。

例如,KOF和GGXX都是格斗游戏,我要求所有的键都不冲突,所以我将向上方向放在数字键区,其他三个方向键放在字母区,其余的键放在小键盘区,这样所有能找到的键都可以按下,都有响应。

鬼泣3也是,空间爱冲突,所以我把锁放在了附近的ALT上。这么多键放在字母区很容易冲突。我把一些键移到控制区域,同时保持原来的布局。魔键和挑衅键的位置不合理,所以我把它放在SHIFT、挑衅和其他动作键一起;不常见的p移到空间,CTRL没用,因为有原来的功能。

KeyboardTest_cn.rar

备份连接1

这两个连接是有效的。见文末。

我亲自测试了一套鬼泣3最合理的键(箭头右侧)。布局和默认键几乎一模一样,任何操作在大多数键盘上都可以实现不冲突,包括“但丁,储存魔爆时正常跳跃和躲避,储存大剑但剑气时手枪”等复杂操作,其中同时储存大剑和剑气手枪更容易冲突,反正不常用,不可能实现,不要勉强。这组键的排列与默认键没有太大区别,但比默认键更自然,更“符合人体工程学”...对于常见的“手指冲突”,也就是手指不够用的情况,比如但丁按住射击交替按下战斗、风格和跳跃,或者维吉尔反复按下射击同时交替战斗和跳跃,其实并不存在按键冲突,只是你不知道如何摆动手指来兼顾所有功能,所以可以使用按键映射。将“我”的功能设置为“我”的功能,让你平时可以用习惯的中指射击,但是中指太忙的时候,小指也可以充当“射击”。

转换(N)→左移

战斗(J)→DEL

跳转(K)→结束

样式(L)→向下翻页

挑衅(M)→INS

拍摄(一)→回家

更换锁(O)→翻页

锁定(空格)→左ALT

正面视角(P)→空间

需要使用第二个软件,密钥替换软件:KBMHOOK,鬼泣3自带的密钥修改机制不支持我提到的部分密钥。不信邪的可以用自己的选项设置看看。

键盘映射器Advance.zip

备份连接(更新,连接失败见文末)下载后可能需要加后缀RAR。

点击最大的按钮,然后依次输入要使用的按钮(如左移),再点击鼠标左键,再按对应的原按钮(如n)。您可以稍后保存并启用它。

软件很强大,只要你关闭软件,一切都会恢复。打开软件后,可以读取之前保存的按键映射数据。

不建议使用笔记本自带的键盘(冲突最严重)、多媒体键盘(冲突最严重)、高端办公套件(通常过于灵活或坚硬)、人体工学键盘和迷你键盘(按键排列问题)与其他存在相同问题的键盘玩游戏。总之,越低端,越平民化的键盘,越适合玩游戏,但是你得看着,太软了,坏不了。

对了,我相信这套钥匙比旧的更容易适应。即使是已经适应了旧的,也不需要太多时间去适应这套新的键,因为它们很像,我的那套明显优于旧的(键盘冲突是不可预测的,没有规律的,我的那套键不一定适合你的键盘。如果还是不满意,请自行测试合适的按键)。

以下是我用键盘打的视频,优酷页面。

/user_video/id_2495584.html

第二部分:手柄方向混乱

游戏无法正常识别大部分手柄,导致大部分手柄迷失方向,出现故障。一般的解决方法是用Joy To Key软件将手柄信号映射成虚拟键盘信号,让游戏接收虚拟键盘信号来完成移动。但如果游戏能同时识别手柄信号,就会导致走位信号和视角信号的冲突和重叠,从而导致“斜走位”。避免斜着走很简单。游戏运行后插入手柄即可,避免游戏识别手柄信号。JOY2KEY和对应的鬼泣3配置文件可供下载(如果你只想要J2K,请在第二次连接时下载,见文末,第一次连接时不提供该功能)。

默认键位

当摇杆打开时(DMC3SE.cfg):

十字键:无效

左摇杆:运动/方向

左摇杆按压:挑衅

右摇杆:上下= & gt视角,left = & gt道具(为什么视角是上下的?因为右摇杆的“右”方向不能被映射方法正常使用)

按下右操纵杆:暂停菜单。

右边的键:射击

右手键右:样式

右键:跳

右键左键:战斗

L1:热交换武器

R1:更换冷兵器

L2:转型/魔法爆炸

R2:锁定

开始:后角

选择:替换锁

关闭摇杆或使用无摇杆手柄时,我另设一套(DMC3SE.1.cfg):

十字键:移动/方向

右边的键:射击

右手键右:样式

右键:跳

右键左键:战斗

L1:热交换武器

R1:更换冷兵器

L2:转型/魔法爆炸

R2:锁定

开始:后角

选择:挑衅

如果要改键,请参考J2K.xls(这个文件包含一个宏,是我自己录的,实现一个重置文字的小功能。如果宏功能被OFFICE关闭或禁用(通常情况下),该功能无法实现,使用不受影响)。

我已经尽力设置了这个默认键位,而我无法让十字键工作,无法用右摇杆的左右轴调整视角,可能都和我拥有的手柄质量有关。

鬼泣3中使用该软件的正确顺序是:先打开游戏,再剪出游戏插头手柄,最后打开J2K;或者先插手柄,然后打开J2K设置,再拔下手柄,然后进入游戏,进入游戏后再插手柄(不好意思,之前的说法是J2K- game-handle,现在更正一下,感谢孙给我指点。在某些情况下,原始序列将无法打开J2K。最重要的是手柄要在游戏后面)

文中提到的三个软件(KeyboardTest和Kbmhook)已经打包放入MOFILE:(附J2K,但请54...有问题)/4510052145210769。

joy To Key:/2397878891614739

由于MOFILE不够稳定,我也把它放在了MediaFire和Nano盘上,大家看看哪个下载的快:

kbm book/download . PHP?v9j63xbdmnn

/d/Keyboard % 20 mapper % 20 advance . zip/f53f 02 e 4782 DC 9617a 742 EC 8 c6a 267 b 411d 626 be 14300100

KeyboardTest /download.php?umjwmiitovl

/d/KeyboardTest(1)。rar/46 edee 37 e 5c 24 E4 c 0 ed 2 edaed 8 BF 4 ed 19 a7 dbb 17c 83d 0200

J2K /download.php?xvwom1ntwqm

/d/joytokey . rar/4d 80 ba 85354 aeb 3 e 507291 ba 8de 8 f 7565 db 418 CAE 0 fc 0300

KeyboardTest是一个* * *软件。我修改了内置文本,做了一个中文版。版权归原作者所有。

KBMHOOK是免费软件,版权所有者是动漫渔场的LOVEHINA-AVC。