求穿越火线,逆战,大冲锋三种游戏分析。
缺点:FPS插件太多依赖技术,但是在CF,钱可以影响技术。拿高爆弹和手榴弹爆炸是不一样的。拿尼泊尔和拿刀是不一样的。两个技能差不多的人,拿着刀也进不了尼泊尔的范围。神奇的CF带动了五场赛事的热潮。这是劣势还是优势?
反战:虽然这个游戏是新作,但是我可以很负责任的告诉你,人们一直听到的画面,在FPS“网游”中是不存在的。FPS和RPG游戏不一样。RPG可以打怪兽,欣赏周围的风景。拍摄时如何欣赏?对你来说,只有地图清楚死角在哪里,露点在哪里。仔细看看安泰和CF的图片,你会发现CF和特种兵差别不大,只是人物之类的图片不好看。为什么要给网游加引号?因为单机版FPS是有画面感的村落,比如使命召唤8网游延迟。公司不可能让你下载10G以上的卡去拍。至于特色玩法,坦克模式其实是假战场。如果是休闲的话,可以打一场反转战。
缺点:流畅感不强。无论是走路,开枪,甚至是摔尸,总让人觉得不和谐。这是因为粗糙感太强,影响整体流畅度。在CF的压力下也很难火起来,就像梦幻西游四面压。
大充:面对这款Q游戏,我的第一印象是《纸张帝国》和《纸张》是FPS大充的第一个q版,特点一致,趣味性强,上手容易,没有那么多复杂的东西。
缺点:90%都是年轻玩家,因为让一个三十多岁的人玩q版射击没什么意思,所以受限,因为有意思,所以只适合偶尔玩玩,放弃的概率高。
环球使命:与其说是环球使命,不如说是生存之路。OL僵尸模式很刺激,但是因为视角的原因不是FPS。既然楼主问了,那我说这个游戏最大的特点应该是团队合作。这个游戏几乎没有自私的行为。CF之类的游戏可以无视队友的牺牲,但是很难通关。
缺点:局限性太大。模式以通关为主,机动性没有FPS大。比如CF杀一个人的方式在接下来的游戏中很难重复,而全球任务基本都是套路,没有什么新意。
总结:CF适合比赛,适合入门,适合学生休闲,适合任何人休闲。