为什么都这么矮?论国产动画制作的时长
对于国内的二代来说,现在国产网络动画最大的问题就是时间太长。矮?。之所以会留下这种印象,很大程度上是因为日本人的先入为主,二代已经习惯了日本20分钟的动画节奏。
鉴于网络动画的篇幅,我采访了很多国内动画导演和制作团队负责人。采访中发现,动画时长基本上是动画制作团队适应市场环境的最终结果。之所以普遍较短,其实是动画制作能力不足。我从用户习惯、制作成本、内容储备、制作团队水平四个方面来说明这个不足。
用户习惯的培养
?如果对比一下2012到现在的国产动画,会发现早期的特别短,近期的都是加长的。?在腾讯工作的小啊(化名)对我说:?因为国产动画刚起步的时候,说实话受众很窄。?
在小啊看来,国产动画的首要任务是吸引用户:如果一个5分钟的视频,大部分人会觉得看着还行,但是20分钟的视频就会觉得太长了。为了吸引用户,扩大国产动画的影响力,改变国产动画在观众心目中的样子,就要降低观众的观看门槛。?
随着用户逐渐开始接受国产网络动漫,网络动漫的更新频率也从2012《十万个冷笑话》?耿悦?,现在发展到大面积了?周庚?单个动画的时长也有一定程度的提升。著名动画导演@鲁也对我说:?从“十冷”到现在,中国动画找到了网络的突破口,开始有所进步。?
可以说,低时长网络动画其实是一种培养用户市场的有效手段。
生产成本控制
当然,随着市场的成熟,动画制作团队不得不开始面对一个重要的问题,那就是成本。此前,曾有妖董向媒体透露,《小蜜蜂》的制作成本为每分钟3万人民币以上,但即使是这个预算,在2D动画领域,其实也只是2D动画的一般水平。
要知道,动漫制作的报价是按分钟计算的,并不是说做的越多就越便宜。这个问题在2D动画领域尤为突出(只有在3D动画不建立新模型的情况下,才能通过增加产量来降低成本)。因此,如何让这些资本投入有更大的价值产出,是更多动画制作人更加关注的问题。
?比如一个1个月只能做40分钟动画的团队,如果要加班的话,一周只能做10分钟。四集10分钟的周看和两集20分钟的双周看,我想大部分人选择10分钟。?某动画制作团队负责人小B(化名)对我说:?双周粉丝聚合太慢,现在大部分视频平台都开始要求周看。这样才能快速提升口碑,打开市场。?
?只要你觉得制作用心,剧情紧凑,哪怕只有10分钟,粉丝还是愿意继续追下去的。?在小B看来,动画内容本身还是比较重要的。对于大部分网络动画制作团队来说,他们其实更愿意先做好每周的工作,再加强内容质量。在动画作品各方面基础尚未稳固的前提下,强行制作一部20分钟的动画,并不是一种划算的做法。
内容储备不足
动画作品的质量是由内容决定的。只有强大的内容储备,才能打好基础。无论是在中国还是日本,漫画一直是动漫作品最大的内容来源。
?其实说实话,中国的漫画制作比日本快多了。很多漫画已经可以达到一周两班,比如《一个人之下》,甚至达到一周三班。这个速度肯定不慢,只是起步晚。小a无奈地摇摇头。
?动画往往要1季,漫画一年两年的量都被干掉了。其实漫画储存量不足一直是个问题,这两年才逐渐改善,囤积了更多新作。不过早些年各种动画都追着漫画跑。在这种情况下,拍短镜头可以让你喘一会儿气是肯定的。?
动漫内容的匮乏严重制约了动漫的发展。国内原创漫画平台为了培养用户市场,不得不在漫画内容不全的前提下做动画。当然这种状态下制作的动画质量只能说很一般,甚至有些?烂?。
?囤积或者等待都等不到用户。你要不断的做,不断的尝试,结果就是越等越少。笔者看到这种类型的动画后,对于当时还在犹豫的杂志作者来说,其实是一种有力的解释。?小啊认为,只有向用户和作者表达动漫的决心,才能真正吸引大量作者加入漫画创作,从而提高动漫的内容储备库。
动画制作团队不够好。
但即使有强大的内容储备支撑,动画制作团队的制作能力也是不足的,这也决定了短时间内国内2D网仍将处于下风。多久了?的状态。
我了解到,3D动画虽然前期做建模要花很多时间,但是因为流水线的原因,无论是动画的流程还是组件的训练速度,仍然可以保持很高的制作效率。但是2D动画不一样,因为都是一个一个手绘的,对组成员要求很高。那么目前原创的网络动画呢?多久了?,还是主要集中在2D动画领域。
?10分钟的2D动画比较好用。无论如何控制节奏,把握剧情断点,都已经有现成的机制,更容易带新人。?参与过很多动画项目的小啊说:?20分钟的难度完全不一样。有300次首发,和10分钟不一样。原画和音效爆炸。所以我们现在以10分钟为基础,跟着剧情走。?
这些受访者也向我承认,时间的长短主要是为了团队流水线的舒适度而安排的。在日本,已经形成了一套成熟的工业生产体系。在固定时间的框架下,需要多少原画和动画已经形成了一个套路,质量控制会变得更容易。对于动漫产业流水线的建设,流程的标准化是对的,需要不断优化,但不能机械照搬日本的做法。毕竟市场环境有差异。
?产业升级应该是整体的,不能只在屏幕上。?鲁对我强调:关键不在于时间的长短,而在于?好看吗?然后呢。不好看?。制作能力不足,所以选择现在的时长,一方面需要一点一点的积累制作能力,另一方面也要找到适合中国观众的时长习惯。?
艺术绘画主席田凯的创始人和《疯狂英雄》的制片人@中中中中也向我表达了同样的观点:?现在我们需要利用好各种时长的优势来趋利避害。?
我也很惊讶,一个小小的动画时长问题,居然牵扯到整个市场的培育和规范运营。在采访中,我看到更多的是这些人对二次元世界的看法?爱情?他们对动画创作的热情和对行业未来的深度思考。
或许,这就是二次元世界的魅力吧。
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