如何做3dmax齿轮转动动画...求模板或者教程。

使用表达式非常简单。首先我们需要找到一个基本的齿轮,然后我们需要知道每个齿轮的周长之间的比例关系,并将每个齿轮的儿子和父亲连接到各自的虚拟对象上。记住,一定要有虚拟物体,然后我们需要找到一个简单的表达式,通过一个齿轮带动其他齿轮的转速和方向。

选择虚拟实体,单击鼠标右键并单击该表达式按钮。

然后这个小命令就会出现,把鼠标放在命令上不要点击,选择变换-旋转-Y轴旋转,然后点击。这时会出现一条虚线,将虚线链接到旁边的虚拟物体上,重复Y轴操作的选项,这意味着第一个Y轴的旋转会影响另一个虚拟物体的旋转。

然后就会弹出这个界面。按照我画的操作就行了。下边框的方框乘以-2,其中负表示反转,2表示小轮的周长是大轮的一半,需要转两圈。当然,周长是自己算出来的,然后乘以周长的比值,可以乘以任意值。然后单击更新。如果是第一次,不是这个字,而是这个按钮。完成操作后关闭界面即可。此时,当你旋转第一个虚拟物体时,第二个虚拟物体会按照你写的表达式旋转,剩下的无论多少个轮子都是一样的设置。