《马里奥高尔夫超级冲》评价:尘封的热情是一张无法寄出的明信片。

作者:NGA-米娜女王

如果追溯马里奥高尔夫系列的发展演变历史,恐怕需要很长时间。从1984年《高尔夫》的出版,到1987年在日本发行的FC版,马里奥被正式作为高尔夫的游戏角色。

《马里奥高尔夫》系列已经完成了最初的雏形,里面包含的东西其实很基础,比如常规的高尔夫球杆,积分赛,风向和高尔夫的一般规则。

就算以现在的视角来看这些“古董级”的作品,就算一个普通玩家都能吐槽出一些蹩脚的设计,更何况是热爱高尔夫运动的人,颇有“书卷气”之感。

然而,即便如此,这些稍有瑕疵的作品却饱含了当时制作团队的热情,它们从未落后于其他第一方游戏的画面表达,它们极力展现的动作细节,以及让游戏更加饱满的新系统和创意。

N64将系列完美带入3D时代,让《马里奥高尔夫》在视觉和动态观察上有了很大的飞跃,无论是对高尔夫本身的体验,还是游戏的整体设计,都让玩家感受到了极大的新鲜感。

虽然《马里奥高尔夫》系列在主机平台上的表现力远不如在主机上,但随时随地玩游戏的方式完全满足了玩家的需求,让每个人都可以随时随地打发自己的碎片时间。

时至今日,《马里奥高尔夫》系列已经走过了37个年头,包括单人模式击球的变化,冒险模式的乐趣,以及引入Mii后的代入感。说实话,作为一个“热爱以上,但并不满腔热情”的系列玩家,我还是对这部新作抱有很高的期待。

游戏的开场动画是整个系列到目前为止最酷的!

不得不说,《马里奥高尔夫超级冲》的开场动画真的很不错,黑白和彩色的冲击,还有镜子的运用简直帅呆了……………………一塌糊涂!(正式场合不骂人)

就游戏系统本身而言,这款游戏取消了前作中的“简单模式/职业模式”和“强力打击”,取而代之的是完全简化的打击系统(或者说是前作豪华版中的“简单模式”)。其实这个创新在我个人看来是好的。

首先,原系统有30多年的历史。如果不跳出这个固有的框架,实际上很难在击球系统上做太多的改动甚至迭代。

球员击球时可以多考虑左右旋转,或者上下旋转。毕竟你现在要做的就是控制实力,顺其自然!

“强力击球”完全被“特殊击球”所禁止,而特殊击球的动画表现相当有特色,每个角色都有一些独特的特殊击球和不错的效果。

此外,新的赛车比赛似乎相当有趣。击球后,玩家需要控制自己的角色跑到高尔夫球前面进行下一次击球。在此期间,场地内有各种各样的障碍物和机构,可以通过特殊的冲刺弹开对手或其高尔夫球,也可以通过在场地内拾取金币来积累特殊的击球槽。

再加上这次主洞比赛,看起来好像还能再打100回合。其次体感的支持很好,高清震动的反馈很大。体感作为家庭娱乐的手段之一,提供了一种即使不玩游戏也可以融合的选择。

值得一提的是,《马里奥高尔夫超级冲刺》的游戏描述中有非常详细的关于高尔夫的规则和相关术语的详细解释,也算是一本简体中文的高尔夫入门手册。

球洞比赛看起来,看起来,看起来很有趣!

你问我这游戏怎么了,我就加油!我不得不告诉你,这个游戏除了我上面提到的以外,还有缺点!

先说一下单人游戏。新的赛车比赛本质上是增加代入感,加快比赛节奏,但实际玩起来感觉特别奇妙。

赛车比赛是作为一种PVP方式存在的。对于游戏本身来说,当然是要尽可能让每个角色都有明显的缺点和优点!我想制作组也知道这些东西,至少在人物面板数据方面。

但在实际的游戏对抗中,你会发现有些角色在击球前会有一些莫名其妙的前抖,导致“先天不足”。想象一下,你的对手打了球,人跑出了几十米远。你还在那里磨你的秋千,突然你哭了。

作为一款在NS平台发售,等待7年的新作,游戏中的地图数量让人难以接受。

你发现角色有先天的不平衡,经过反复考虑,你选择了一个没有缺陷的角色。结果你一开球就发现问题远不止这些!

因为球的飞行速度绝对快于角色的奔跑速度,所以挥完球后会有很长一段时间。你以为你和宣传PV里演的一样开心吗?你想太多了!

实际情况是体力支持不了你长时间跑步。大多数情况下,你只能在球场上悠闲地散步。也许你听到这里有话要说!“你知道什么!有没有特别跑的?”

是啊!我接下来要说的就是这个傻事。专项跑作为一种快速跑的手段,不仅可以弹开对手及其高尔夫球,还可以在速度上建立绝对优势。怎么样?听起来很酷!

那你又错了!每个角色的特殊跑是不一样的,除了我上面说的有效时间的速度,还有跑的方式。有些角色不仅见效快,还会一直留在地上...我是对的!能一直趴在地上是绝对的优势!

因为在实际比赛中,你会发现,无论是你弹开对手,还是弹开他们的高尔夫球,必要条件都是接触他们。其实很多角色在特殊的奔跑中都会莫名其妙的跳起来或者跳一段距离,这就给了那些总能在地上奔跑的角色很大的优势。

你以为这就完了吗?不不不,特跑还有一个巨大的问题,就是不能主动取消跑步,面对地图上的各种河道障碍物会时不时扎进水里。其实我还是可以接受几次潜入水中的。没有动画和音效就一头扎进岩浆,或者翻几个跟头都是不可思议的!

这还不是最恶心的。如果你碰到一些高低平台差距很大的地图,你唯一能做的就是看着你的角色掉到高地以下,然后拼命等待时间耗尽,最后放弃。

有意外和机制看似有趣,但在实际游戏中,你会发现一塌糊涂,机制关不上。

什么?你说《特别跑》是系列的第一次大胆尝试,有瑕疵是可以理解的。好吧,好吧!说点别的吧。

很多地图都有一些相对高低的地形,所以你有两个选择:1,像神经病一样绕着场景走,沿路走。2,像个智障一样在地形的地图上来回蹭,直到找到一个角度把自己放上去。

对于一些高差不大的地形游戏,跳跃的功能设计的很“贴心”,但这种跳跃能力似乎是柯基的转世。面对一步就能跨过的台阶,我们这些短腿角色很难用力。嘿…谢谢!

游戏里的动作极其僵硬,僵硬到我不得不捏紧脚趾。愚蠢的起飞,愚蠢的结局,简直尴尬到要冲破天际。

更别说在多人游戏中,屏幕分辨率偶尔会下降到你根本无法接受的境地,大哥!你没有阴影,场景中几乎没有光影渲染。你怎么能这样扭屁股?

哦?赛车比赛也是一个新的内容,也是一个“大胆的尝试”,嗯!还不错!有道理。我们来看看最经典的高尔夫模式。

除了上面提到的游戏画面和尴尬的表演,经典模式可谓开历史倒车!滑天下之大稽!击球后的动画不能像上一个那样跳过,只能快进,NPC击球也是如此。

我可以理解你说战时在线不能跳过对手击球,是为了公开惩罚你,让大家在众目睽睽之下“守护世界上最好吃的你”,但为什么不能跳过这个NPC的单机内容呢?也许和现在的电脑比就能萌出优越感!

动作僵硬,表演平淡,没有代入感,没有新鲜感,没有BOSS战的成就感。

好吧!你真厉害,我不用玩单机内容了!我还有主要的冒险模式,所以你不能恶心我。

然而...这是整个游戏最灾难性的一部分,甚至让我产生了单机内容还不错的斯德哥尔摩想法。

当我第一次踏上马里奥高尔夫超级冲的冒险世界时,我还是很开心的。人物还可以,场景也不错,但是...为什么感觉有点粗制滥造和廉价?

场景很清晰,为什么总让我觉得很孤独?好像这个世界上除了我,所有人都是人工智能NPC...(好像他们真的是NPC)

冒险模式从一开始就是一系列的“新手教程”,基本上是用三张地图教会你游戏的基础和高级玩法以及所有的游戏模式和规则(全游戏只有六张地图)。说实话,这似乎是一个很好的做法,但你能单独制作一个教程吗?不要来强行占用冒险模式下的游戏时间?

对于完成任务和支线任务来说那不是太多经验了吗?升级到3-4级很容易,但我不会就这么出了山到了50级吧?那不是天下无敌杀四方,不错嘛!

为什么这次升级这么奇怪?为什么我加动力的时候速度会下降,加速稳定性会下降?不是应该肌肉越多跑得越快吗?但是没关系...总比财产溢出来,一举绕地球十五圈好。

当我正一步步抱着这样的疑惑时,游戏突然开始加快了节奏。我突然得到了雷电之剑(为什么说你拿着剑打高尔夫),我突然得到了火焰之力(好家伙,这是烧林的节奏),然后我一下子就救了酷霸王。

然后...什么都没有?在开发商名单上吗?没关系,肯定是错觉,肯定有两周的内容,不要慌,技术过关而已。

当我试图阅读我的档案时,我完全绝望了...在游戏的冒险模式中没有什么新东西...

整个冒险模式极其简单,很少的社团和服饰,只露过一次脸的马里奥和酷霸王,完全没有成就感的BOSS战,还有因为系统缺陷而不得不时不时重蹈覆辙的游戏。

在这里,我可以做一个大胆的猜测:

那是一个适合游戏开发的晴天。下午2点22分,美国联邦调查局突然破门而入,无缘无故带走了《马里奥高尔夫超级冲刺》的所有开发者。

此时游戏的开发进度不到30%。望着已经被洗劫一空的画室,打扫卫生的大叔流下了伤心的泪水。这么好的作品怎么能浪费呢?

于是,宝叔拿起用来垫饭盒的《从头学游戏制作》,苦读,终于完成了整个游戏。他把“融合”用于教学模式和只开发了20%的冒险模式。

用拙劣的技术强行拼接剩下的未开发的游戏零件,是多么伟大的爱情啊!

(以上纯属虚构)

我们的感情经不起折腾,我们心中所抱的期望也可以弹指一挥间化为灰烬。我从来没有想过,在多年的等待之后,给人留下深刻印象的,不是对游戏内容的百家争鸣,而是那些置之不理的人。

《马里奥高尔夫》系列到现在也没有把游戏质量搞得那么差,哪怕是完全的破旧立新,哪怕只是一个复制品,或者是对原著的完全应用。

是的,作为一个热爱游戏的粉丝,我可以接受一次或者多次的一系列失败。反正我觉得……我还是会慷慨解囊的。然而,被消遣的热情能保留几十年?