Unity3d播放器和动画不一致。
制作时没有复位,导致相对坐标偏离世界坐标很远,然后物体的相对坐标位置被修正。
一般情况下,有时候为了方便或者控制好,会直接使用动画在unity3d中进行K动画操作,但是有时候会发现有些动画无法拖入animator,或者有些动画组件动画可以在动画窗口预览,但是播放时无法播放。
这两者是不同的。如果把动画组件生成的动画放入animator,也会找到拖动的动画,但是标签是空的,为null。如果将动画师生成的动画放在动画组件上,可以预览动画,但不能实际播放。