不明飞行物:未知敌人的经验和技能分享

不明飞行物的敌人是一个非常漂亮的游戏。在这款游戏中,玩家可以体验到耳目一新的操作体验。虽然是第一人称射击游戏,但是各种射击技巧的运用可以给玩家带来很好的成就感。

经验和技能分享

因为之前的XEU以第四难度过了钢铁侠模式,XEW以第三难度开启了钢铁侠模式,但还是报废了十几档。钢铁侠模式的重点在前期和中期,相当痛苦。毕竟团队组建后后期困难不多,所以重点在中前期

前期策略界面:对于第二波选项,我选择了随机出生值和随机升级值。最好是在5击以上和75击以上的兵波里开档,因为至少要保证3个以上75击以上的突击重甲狙击岗位。建议前阶段四人组双甲1狙击1爆发,前阶段技术先发10。

战前:钢铁侠模式对于习惯靠SL和命中率探路的玩家来说,几乎又是一个1的游戏。探路变成了一件非常危险的事情。在之前的游戏中,第四个难度可以四个人慢慢推。XEW加入生化资源回合限制这个麻烦,要求我们不要玩得太龟。总之,探路的一定不能刺,一定要留1格行动力。

1,第三难对付的敌人,矮人,只有3格血步枪,我们步兵基本都是5-6格血,被矮人的血浆打中的几率不小。而且,前期重伤住院,我们也承受不起。即使命中80+的神枪手天生10,掩体后面的敌人命中率也只有70-80%。因为游戏的随机数值回合是固定的,任何1枪都有可能在前期崩掉,所以手雷神器的射程是固定的,3点爆炸伤害提供1种保障(第四难度矮人血不轻_)。不听解释的沈医生总是说尽量不要杀BB。尸体解剖就够了。至于武器碎片和合金遭遇战,两者之和还不如抓住下落不明飞行物的零头。

2.侏儒说完了,再来说说飞蚊症和光子人。第三个难度的飞蚊症有4血。在早期,飞蚊症患者基本上只会两人一组。只要分别触发,对四人组威胁不大。如果他们打到龟点,可以先触发,然后跑回安全的地方交给下一轮的火箭筒。飞蚊症患者喜欢去开阔的场地监视射击和格斗,这是一个很好的应对方法。因为光子人的5血只固定在1的位置上

3,然后重点,前期最大的敌人,第三难度的瘦子,4格血(第四难度,5格血,想起来都疼。)手雷跑不了秒,自身重机枪和狙击手跑不了1枪秒的概率也增加了不少。因为瘦子忽略了身高差,加上了身高差,所以我觉得XEW的瘦子命中率出奇的高。同时触发三个以上就是血光之灾的节奏,所以前期选择任务要非常谨慎,尤其是议会布置的任务,大量瘦子任务出现在我们自己的判断上。。前期安理会的随机任务只有三个相对安全。在打瘦子为主敌的时候,如果有两个解除了狙击移动限制的90命中怪会很舒服。因为瘦子有毒,爱监控,爱设计突击,所以基本不敢。火箭动了以后,他就不能投篮了,跑到驻地的那一轮也不一定能回来。这时,手榴弹主要用于掩体拆除。

中期战略界面:如果说前期基本是固定套路,中期多元化发展才是这个游戏的精髓。XEW新加入了基因改造和MEC装甲部队,让打法更加多样化,所以我只说我自己推荐的打法。科技方面,我优先抓矮人来捕捉激光武器。绑架了更多的科学家后,我会规划一堆存放在前方的尸体,一个个抓住一堆敌人,审问解决。南美的二次审问和述职因为中期对卫星的需求压力很大,很难启动,然后中期就看是等离子武器还是装甲了。中期来看,人手不足的问题也很大。尽量保证有7-8架主力战机,士官学校在改装前不升级不伤腿停工n天。即使送到转基因1子项目,也要在实验室待3天。此前的XEU中期之战已经相当频繁。。基因改造狙击手为主视觉加成高。腿可以选择超级弹跳或者恢复加速自愈。其他职业基本选择动态视野,恢复加速。抓到羊肉人(绿皮)后可以变身上阵。MEC盔甲说实话,一开始我其实没有多余的。一个平均值的狙击手列兵被拖去当老鼠。人手不足时,他被迫上前线。后来成了铁血主力。我的生化资源只够支持1 MECs。下图显示MECs没有掩体。玩钢铁侠的第一感觉大多是容易跪。其实因为外甲血厚,只要不被人推着卖就能背,而且大多吃子弹。不要看失血量,只要他们不杀他们。复工还是很快的。在战斗优势上,MEC可以说是兵和甲两套技能,而且实用技能还挺多的。我选的技能见图。其他兵种除了单兵技能差别不大。

中期战役:。。。。80%的敌人出现在中期。话太多了。现在我给这些单词编码。如果没人读它们,会很痛。有人看了会补以下。最后,付一张你自己和黑社会老大张的合影。张师傅,对不起你的杀号。我一直利用你拆墙。

继续更新前,请回应楼下接下来几个人强烈推荐的狙击手。XCOM系列狙击一直都很强,XEU后期可以加隐身狙击队,但是狙击无与伦比也只是中后期。XEW中前期,狙击手不暴击的话,要很多秒才能把人干掉。中期阶段,我们的狙击手大多只伤害5-7个激光武器。我的基础全科技主要生产武器,等离子只在后期使用。我的两个主力狙击手很幸运中期破百命中,可以作为一个相对稳定的输出点。而且钢铁侠模式前期真的没有足够的资金和实力去挑选新兵,练出高颜值的新兵。我不能在每一场战斗中等待全部主力。我的MEC士兵是一名狙击手,在有65,438+0名士兵的时候,只有70次命中。当时几个主力玩家在基因改造的时候刚好来到了天上的UFO。只能改成MEC试用。基本上我只有三个狙击手战斗力能跟得上中期战斗(如图8L)。楼下几个人推的楼上狙击手的身高差,只有狙击手少校离开半掩体变成全掩体后才敢上楼频繁侦察。XEW也有很多室内战斗,屋顶有透明窗户的地图不多。所以在狙击的中前期,要始终和大部队在1的高度上工作。

开始说战斗:钢铁侠的目标是最小化所有变量,规划好每一场战斗。

1,XEW中前期第一个新敌人是猎人,飞隐形_鱼,不难对付。刚开始的几次见面,隐身并没有什么特别好的地方。基本上扣动扳机后,全队都会在原地监控射击,等着它自己飘起来。有钱的话最好买个呼吸器自己突击。这特别提到了狙击手的战斗探测器这个技能。这个游戏的检测器变成了1个超大圆,但是视野内会有障碍物遮挡(记得之前的作品里是忽略障碍物区域全扫描的中间圆)。如果你有探测器,你可以看到章鱼。

2.近战爬虫寄生兽的第三个难度是8血。钢铁侠模式中间需要提到的1种敌人基本都是3个一组出现的。激光武器不可能1枪秒不暴击,钢铁侠除非暴击80%以上才算可控输出。虽然爬行类只能靠得很近,但是中前期摸1步兵需要秒。六人小队触发三个也不难解决,同时和其他敌人一起先解决。让我们来谈谈MEC盔甲。在激光武器阶段,只有MEC·MEC的主要武器火力与同级重甲相同,但MEC本身命中就高了很多(看你自己的MEC怎么发展)。)以MEC士兵对被解剖的敌人+2伤害的技能,激光可以打出接近等离子级别的伤害,印象最深的是感染了XEW_ surface的雨村关。放置炸弹后,1地面的爬虫,MEC监控射击1枪,1近战拳碰两下不死。这一切都是为了它,否则几个狙击手和重装甲会死而复生。

3、羊肉人(绿皮)第三个难度是10,中期主敌,后期主杂兵。当他们遇到它时,他们将获得尽快加倍研究等离子体速度的奖励。中期他们可以获得1枪秒。不过考虑到可变绿皮基本需要两次稳定攻击,基本上中前期两次,中后期三次,场景小的话会同时触发2次。绿皮是职业战士,武器强大,技能丰富。他因意志薄弱而受伤。他一喊1就慌了。他的卧姿很小。你用1的枪打自己一秒都哭不出来,所以你要安排两次攻击玩家意志,或者提一下我们的MEC兄弟。与绿皮MEC和狙击手的合作非常好。三人组绿皮触发后,找个掩体蹲下基本就接近了。这非常适合吃手雷的MEC。手雷弹弓1,3发命中远,获得技能加成。土手雷也有4点伤害1,没有掩体的绿皮留6血,保证后面狙击手1,1杀回来。

这个_对了,中期探路的问题基本是两个狙击手和拟态皮肤,狙击手数量有限。但是如果一直有两个狙击手和四个探测器的话,1战斗基本够用了,拟态皮肤很强,可以先攻击1无保护目标。但在中前期,除了主要狙击手外,掩体选择都有限制。

我们的新朋友提升组织。