动漫有市场吗?

动漫行业主要上市公司:目前国内动漫行业上市公司主要有:奥菲娱乐(002292)、华强方特(834793)、鼎龙文化(002502)。

本文的核心数据:泛二次元用户规模和用户年龄分布;微博动漫用户的观看时长、作品追捧数量、消费方向。

近年来,中国动漫产业发展势头蓬勃,动漫文化逐渐被越来越多的人接受和认可,用户群体也在逐渐扩大。作为中国动漫产业的主要用户群体,泛二次元人群在2020年已经达到41万,其中25岁以下的年轻人占比超过60%。中国动漫行业近一半用户为中度用户,轻度用户数量较少,大部分用户付费意愿强烈,将成为推动中国动漫产业发展的主要力量。

泛二次元用户规模逐年扩大。

随着日本动漫作品和生活方式的输入,中国二次元人群逐渐扩大,相关文化市场的热情也逐渐高涨。根据艾瑞咨询和东北证券的测算数据,2020年,我国泛二次元用户规模已经达到41万,同比增长5.1%。随着国内二次元作品质量的不断提升,泛二次元用户正在不断向核心二次元用户转变,已经成为中国动漫行业的主要用户群体。

二次用户以年轻人为主。

95、00后受二次元文化影响,对动漫的需求也是最高的。Mob研究院数据显示,中国25岁以下二次元用户占比63%,占比最高的是18-24岁,达到43.8%。

中度用户占近一半

中国的动漫用户主要是中度用户。以微博动漫为例,微博数据中心数据显示,83%的微博动漫用户每天追动漫半小时以上,其中47%为每天观看动漫内容0.5-2小时的中度用户;36%的用户每天观看动漫内容超过2小时,属于重度用户。

33%的微博动漫用户同时在追10以上的动漫作品,其中只有6%是轻度用户,49%是中度用户追4-10的动漫作品。

付费的习惯正在形成。

从动漫用户的消费方向来看,以微博动漫为例,用户消费主要集中在周边产品和内容的付费上。对于动漫用户来说,为自己喜欢的动漫IP付费是社交货币的组成部分,是用户吸引相同兴趣,维持圈子社交的基础。58%的微博动漫用户在过去一年购买了正版动漫周边,周边产品销售成为动漫IP变现的重要一环;微博动漫用户中54%是内容付费用户,用户付费习惯正在逐步养成。