如何给卡通人物加上魔鬼翅膀
1.结构分析:在画魔鬼的翅膀之前,需要对翅膀的结构有一定的了解。恶魔之翼由两部分组成:1。骷髅一号。肉翅。骨骼可以根据人的臂骨来理解。夸张之后,人的手掌就成了翅膀的手掌部分。翅膀中的肌肉也可以按照人体手臂肌肉来分析,肌肉可以理解为链条来连接。肉翅部分可以像一张纸一样折叠,丰富翅形。
2.画线条草图:根据前面的结构分析,结合参考图,画出机翼的线条草图。画骨架的时候注意关节长短不相等,让一边的翅膀在形状上展开,这样整体的表现会更有张力。
3.铺固有色:将线条稿调整到主线故事底部,透明度降低到40,铺上翅膀的固有色。前期颜色的饱和度不要选的太高。因为左翼是折叠的,所以可以看到机翼的背面。
4.确定光源画平分线:将光线从左边设置到机翼顶部,开始为机翼画平分线。这一步可以画出手臂上的肌肉结构,方便后面的细化。不要选择深色调来画暗阶的颜色,太深之后会很难提炼和塑造。因为肉翅薄,所以在骨骼的“手掌”附近画一个浅色调,表示这里是透明的。
5.开始变薄:这个阶段,把二分法的色调画得更丰富一些,用喷枪在二分法的明暗块之间画一些过渡的灰色调。画出骨架到肉翼的投影。骨骼之间的关节可以清晰的表现出来。使用叠加层来提亮透明部分的色调。
6.深度提炼:从左边给翅膀一个边光,丰富画面的效果。可以简单的在肉翼上画一些小褶皱来丰富肉翼的细节。可以在骨架的“手掌”附近画一些小肉丝,丰富细节。“掌骨”的断骨其实可以指人的手部骨骼。画的时候注意大小变化,形状不要雷同。血管在翅膀的肉丝下面。哦,别画错地方了。
7.完善和细化:对原有的模糊结构进行细化,进一步加强整体的明暗对比,需要时间和耐心。可以在肉翅上画一些血管,注意血管密度的对比和虚实的变化,也可以画一些破洞来丰富翅膀,注意大小的对比。
8.气氛渲染:我们可以在翅膀周围添加一些闪电特效来丰富画面,注意特效的密度和大小对比,在造型上尽可能的画出张力。闪电特效增亮的时候不要破坏整个机翼的素描关系,但是要把这个度把握好。