如何评价皮克斯的动画短片《狙击》?
例如
从截图中我们可以看到,这张图显然有着之前动画所没有的真实视角。近景的鸟、沙滩、草地都是虚构的,而眼神专注的大鸟是真实的,大鸟周围的草地也是真实的,而远处的景物则完全模糊。
当大鸟飞走时,镜头的焦距总是跟着它聚焦,就像真正的摄影师在拍摄一样。
再看看之前的疯狂动物城,所有的人物都是真实的,就连画面一角的狐狸都很清晰。
只有前景和背景非常清晰,才会有明显的虚实结合。
这种方式在很多短片中都出现过。
其实比用相机拍摄更接近真实的视角。就好像你竖起一根手指,把注意力放在手指上,在眼睛旁边慢慢向前移动,你就会在动画里看到这个效果。
即使是这个局部特写,你眼睛聚焦的区域也是非常清晰的,其他地方也会被掏空,比如沙滩,甚至是鸟身上的羽毛。虽然羽毛离眼睛的焦点这么近,但为了让观众集中注意力,还是要把羽毛挖空。
很多人评论说鹬看起来非常逼真,清晰度接近真实照片。我觉得这并不是因为皮克斯有什么新的大招在保持成本的前提下让它更细致(CG只要给出时间和成本就可以无限接近现实),而是因为他们利用人看东西的原理让眼睛误以为画面更清晰。
比如这张图,虽然看不太清楚,但是从图中可以感受到强烈的真实感,仿佛真的在海底看到了一样。
我们都知道,人类视觉在短时间内能够捕捉到的信息是有限的。只有我们认为真正重要的信息才会被捕捉和放大,不太重要的信息会被模糊和空洞。所以当我看到这个动画的时候,我觉得好真实,但其实我的眼睛看到的是一个更符合它运行规律的画面,我的大脑更容易处理。
皮克斯并没有让画面无限逼真,而是在技术上适应了人脑的规律。和之前的漫画比起来,当然很不错了。
但当这么多信息瞬间出现,我会惊叹,但更多的感受是目不暇接。我的大脑无法在一瞬间处理这么多信息。时间长了,自然会累。制作人想要真正表达的东西会不会在庞大的信息中被观看者忽略,制作人在这么多信息中表达自己的东西会不会更困难?
我认为鹬渴望抓住它。
这部动画短片中还有其他有趣的细节。比如很多画面会有很浅的呼吸感,画面会随着观看者的呼吸而微微抖动,仿佛观众不只是在看观众,而是在用相机自己拍摄。
拍摄角度一直很低,全片很少超过鹬鸟上方的角度,营造出强烈的真实感。
尤其是这个镜头,海浪打在脸上后迅速退去,镜头上的水膜晕晕乎乎的,就像从水里冒出来一样,同一个镜头的呼吸感一直没断过。
这个动画一直在表达一个意思。你不是看客,而是参与者。这些照片不是我给你拍的,但你真的在看。
技术不是用来建造空中楼阁的,而是为人的感官服务的。《狙击》这部动画的评价非常高,我想这也是它的成功之处。也许在下一部皮克斯动画中可以看到这样的画面,结合未来可穿戴设备的普及,所以模拟真实效果的动画可能是主流。