animo和FLASH有什么区别?
新版Animo6在易用性和功能上做了大量的更新和补充,从而提高了Animo用户从系统搭建、扫描、处理、上色到合成、输出的整个制作流水线的效率。
有史以来最好的Animo系统
“对于Animo6.0,我们关注的是如何响应用户的要求,现在我们很高兴得到所需的结果。我们的开发团队在这个版本的发布中付出了巨大的努力,我相信它会给我们的用户带来有史以来最好的Animo系统。剑桥动画系统公司的首席技术总监菲尔·巴雷特说。
“Animo一直致力于为用户提供体验,6.0版本比以前好多了。”剑桥的产品支持经理科尔马克·斯莱文(Cormac Slevin)对此表示赞同,“它速度更快,功能更强大,并根据用户需求包含了许多非常有用的新功能。”
Animo6.0中令人兴奋的新功能包括:
支持分层的AdobePhotoshopPSD和TIFF文件,允许背景或前景中的每一层图像分别进行过滤、转换并与其他Animo元素组合。
分层输出,允许Animo场景分层输出为图像文件、分层PSD文件或分层QuickTimemovies,以便在后期制作中更灵活地使用AppleFinalCutPro或AdobeAfterEffects等工具。
在SceneGraph和Xsheet中,扩展菜单系统提供了直接使用场景图表和摄影表中的定时、键控、时序和节点的功能。
用于图像序列的放置工具,包括键盘快捷键和新的线条绘制属性窗口,用于拖放放置,并允许与第三方动画作品集成。
电影节点支持Animo场景中QuickTime或AVI文件格式的合成,新增的LayeredMovie节点可以输入分层的QuickTimemovies文件。
多平面相机中自动对焦平面的模糊会产生焦距拉伸效应。
在合成过程中访问第三方应用程序图像编辑,如AdobePhotoshop。
支持着色模块中的自动描摹,自动实现简化描摹,节省描摹过程中的时间。
翻转草稿,允许草稿背面的阴影被扫描并自动对齐。
一键授权配置ppleRendezvous技术,使得Animo网络生成比以前更快。
Flash是美国Macromedia公司设计的二维矢量动画软件。通常包括用于设计和编辑Flash文档的MacromediaFlash和用于播放Flash文档的MacromediaFlashPlayer。现在,Flash已经被Adobe收购,最新版本是AdobeFlashCS5。
特点
Adobe1。矢量动画文件格式广泛应用于互联网网页。
使用矢量图,生成的电影占用更少的存储空间。
用Flash制作的电影有自己特殊的文件格式(swf)。
该公司声称,世界上97%的网络浏览器都内置了FlashPlayer。
它是实现Macromedia提出的“富互联网应用程序”(RIA)概念的平台。
2.Flash Wizard由中国本土软件公司——硕思软件推出,专门用于解析SWF文件,将SWF还原为FLA的专业Flash解析工具。Flash向导可以浏览、播放和分析Flash动画(。SWF文件和。exe文件),全面解读ActionScript)2.0,以不同格式(如动作脚本、声音、图片、矢量图、动画帧、字体、文本、按钮、动画断点)导出每个swf元素。能够分析Flash动画中的视频文件,并将其导出到*中的文件。flv格式。友好的用户界面让你很容易掌握。您还可以选择是将SWF转换为FLA文件,还是仅导出您喜欢的元素。转换后的FLA可以在adobeflash中打开。完全兼容Flashcs3,包括Flash组件、9切片转换和文本抗锯齿参数。
Sothink SWF decompiler还提供了一个辅助工具——flash mobbing,这是一个SWF抓取工具。当用户在IE浏览器或Firefox浏览器中浏览网页时,可以使用它来捕捉Flah动画并保存到本机。
3.闪锤是制作2D矢量动画的专业工具,也是硕思的软件产品系列之一。它最强大的功能之一就是使用智能运动动画分析和完整的动作脚本支持,将文件导入到*中。SWF格式。所有导入的元素和动作脚本都可以轻松修改,影片可以重新导出为SWF格式,保证原片的元素和功能不丢失。为了制作更专业的动画,山科锤子拥有80多种栩栩如生的动画特效。你只需要点几下鼠标,改变几个参数,就可以完成复杂的动画作品。在最新的英文版本中加入了变形等新功能,可以说是为Flash提供了一个很好的补充和替代。
4.硕思flash精灵是一款适合初学者和中级用户的Flash工具。它提供了动画模板、相册模板和动画素材,让您可以轻松创建醒目的广告横幅、动态文字、相册和电子贺卡等效果。Flash向导还支持添加动作脚本,所见即所得功能可以让你的设计更加直观,轻松设计出Flash效果!
5.Flash视频编码器(服务器版)是硕思软件为站长用户量身定制的服务器端flash视频工具。硕思Flash视频编码器(服务器版)是一款独立应用于服务器端的Flash视频编码应用。通过在服务器端调用命令行,将各种流行的视频格式通过编码批量转换为Flash video (FLV)格式,同时控制视频外观,添加公司品牌,轻松集成到您的网站中。
硕思Flash视频编码器(服务器版)提供强大的视频编解码功能,用户可以自由裁剪视频图片,设置不同的图片缩放模式。通过定制各种高级转换设置,如输出视频的视频/音频转换比特率、采样率、通道、帧率、画面大小和比例,可以控制输出视频的质量和效果,还可以实现批量转换功能。
文件格式
这是一个完整的电影文件,不能编辑。有时发音为“swiff”。Swf可以在发布时选择保护功能。如果没有选择,很容易被别人输入到它的源文件中使用。但是保护功能还是挡不住大量的破解软件,很多闪客专门学习别人的程序代码和设计方法。
Flash的源文件只能用MacromediaFlash或AdobeFlashCS3打开和编辑。
Flash(有时称为actionscript)是一种编程语言的简单文本文件。FLA文件可以直接包含Actionscript,但也可以保存为as文件作为外部链接文件(如果定义了ActionScript类,必须在AS文件中编写,然后通过导入添加该类),以便于同作和更高级的程序修改。
现在,Adobe发布了ActionScript3,比ActionScript2更先进、更实用。
版本历史
future Flash Animator(1995)——Flash的前身,由简单的工具和时间轴组成;
Flash 1(1996-11)-Macromedia将FutureSplashAnimator更名为Flash的第一个版本;
flash 2(1997-6)——引入了库的概念;
Flash3(1998-5-31)-电影剪辑,Javascript插件,透明,独立播放器;
Flash4(1999-6-15)-变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3;
flash 5(2000年8月24日)——JavaScript,智能编辑,HTML文本格式;
flash MX(2002-3-15)-Unicode、组件、XML、流视频编码;
FlashMX2004(2003-9-10)-文本抗锯齿,Actionscript2.0,增强流式视频,行为;
FlashMX2004 Pro(2003-9-10)-包括Flash MX 2004的所有功能,加上Web服务、ActionScript 2.0的面向对象编程和媒体播放组件;
flash 8(2005-9-13);
Flash8Pro(2005-9-13)增强了为移动设备开发的功能,并促进了FlashWeb和增强的网络视频的创建。
flash cs 3(2007)Adobe收购Macromedia后,最新的as3.0编程语言取代了原来的as2.0编程语言。
最新版本的FlashCS4(2008)
大海变成桑园,桑园变成大海
添加功能:
FlashCS3增加了导出QuickTime视频的功能。这种方法可以准确地导出Flash电影,包括嵌入的电影剪辑、ActionScript生成的内容和其他运行时效果,如投影、模糊和其他特殊效果。
Adobe device center CS3已包含在FlashCS3中。借助内置的设备模板和不断更新的设备参数文件,创建移动内容的过程可以大大简化。现在,用户可以轻松设计、预览和测试移动内容,如交互式FlashLite应用程序和丰富的用户界面。
使用内置的ActionScript3.0用户界面和视频组件可以大大提高内容的开发效率,节省宝贵的时间,包括按钮、滚动条、滑块等等。新增的可编辑属性使用户可以方便地自定义组件的外观,从而适应不同项目的需要。
使用AdobeFlashVideo编码器传输广播质量的在线视频。在编码选项中,有很多高级选项,比如去隔行、导入导出提示点等等。以及一套非常漂亮的视频组件模板,为用户提供了播放视频外观的详细控制。
快速解析
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示和应用程序,以及介于两者之间的任何内容。通常,用Flash创建的每个内容单元都被称为一个应用程序,即使它们可能只是简单的动画。您还可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果来构建富媒体Flash应用程序。
Flash特别适合创建通过互联网提供的内容,因为它的文件非常小。Flash通过大量使用矢量图形来实现这一点。与位图图形相比,矢量图形需要更少的内存和存储空间,因为它们是由数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形更大,因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在Flash中构建应用程序,您可以使用Flash绘图工具创建图形并将其他媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用每个元素来创建设想的应用程序。
在Flash中创建内容时,您需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为。fla(佛罗里达)。Flash文档有四个主要部分:
Stage是播放时显示图形、视频、按钮和其他内容的位置。舞台将在Flash的基础上详细介绍。
时间轴用于通知Flash何时显示图形和其他项目元素,也可用于指定图形在舞台上的层次顺序。较高层的图形显示在较低层的图形之上。
“库”面板是Flash显示Flash文档中媒体元素列表的地方。
ActionScript代码可用于向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,您可以添加代码以在用户单击按钮时显示新图像,并且可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其他情况以不同的方式工作。Flash包括两个版本的ActionScript,可以满足创作者不同的具体需求。有关编写ActionScript的更多信息,请参见“帮助”面板中的“在Flash中学习ActionScript2.0”。
Flash包含许多功能,例如预设的拖放用户界面模块、可以轻松将ActionScript添加到文档的内置行为以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使得Flash不仅功能强大,而且易于使用。
完成Flash文档的创建后,可以使用"文件" >;发布命令来发布它。这将创建文件的压缩版本,扩展名为。swf(主权财富基金)。然后,您可以使用FlashPlayer在Web浏览器中或作为独立应用程序播放SWF文件。有关FlashPlayer的介绍,请参阅关于FlashPlayer。
版本历史
Flash的前身FutureFlash Animator (1995),由简单的工具和时间轴组成。
Macromedia Flash 1(1996-11)-Macromedia将FutureSplashAnimator重命名为Flash的第一个版本。
macromedia Flash 2(1997-6)-介绍库的概念
macromedia Flash 3(1998-5-31)-电影剪辑、Javascript插件、透明和独立播放器。
macromedia Flash 4(1999-6-15)-变量、文本输入框、增强的Actionscript、流式MP3。
macromedia Flash 5(2000年8月24日)-JavaScript、智能剪辑、HTML文本格式。
macromedia flash MX(2002-3-15)-Unicode、组件、XML、流式视频编码。
macromedia Flash MX 2004(2003-9-10)-文本抗锯齿,Actionscript2.0,增强的流式视频,行为
macromedia FlashMX2004 Pro(2003-9-10)-包括Flash MX 2004的所有功能,以及Web服务、ActionScript 2.0的面向对象编程和媒体播放组件。
MacromediaFlash8
macromedia Flash 8 Pro(2005-9-13)增强了为移动设备开发的功能,使创建FlashWeb和增强的网络视频变得更加容易。
2005年6月5日,65438+2月5日,Macromedia被Adobe以34亿美元的天价收购,其网页三剑客也属于Adobe。
AdobeFlashCS3Professional(2007)推出了符合OOP的Actionscript3.0,新的AS3.0支持XML高达100%。
adobe flashcs 3(2007-12-14)
adobe flash S4(2008-12)
Flash开发
Flash的最早版本叫做FutureFlash Animator。当时,FutureFlash Animator的两个最大用户是微软和迪士尼。1996 165438+10月,FutureSplashAnimator出售给MM(Macromedia.com),更名为Flash1.0。这里不得不提的人是JonathanGay。他和他的六人团队首先创建了FutureSplashAnimator,这是现在Flash的真正前身。
Macromedia公司于6月1997推出了Flash2.0,并于5月1998推出了Flash3.0。但这些早期版本的Flash都使用了Shockwave播放器。自从Flash进入4.0版本,最初的Shockwave播放器只有Director使用。Flash4.0开始有了自己的专用播放器,名为“FlashPlayer”,但是为了保持向后兼容,Flash还是沿用了原来的扩展:。SWF(冲击波闪光)。
Flash5
2000年8月,Macromedia发布了Flash5.0,支持的播放器是FlashPlayer5。Flash5.0中的ActionScript有了很大的进步,开始支持XML和SmartClip。ActionScript的语法已经开始发展成为一种完整的面向对象语言,它遵循ECMAScript的标准,就像javascript一样。
flash 6(MX推出之前)
FlashMX
2002年3月,Macromedia推出了FlashPlayer6作为FlashMX支持的播放器。Flash6开始支持外部jpg和MP3调用,同时增加了更多的内置对象,对HTML文本提供了更精准的控制,并引入了SetInterval超频帧的概念。同时改进了swf文件的压缩技术。那么,“MX”到底是什么意思呢?到目前为止,还没有官方证实。如果一定要认为是一个词的缩写,MacromediaExperience可以是最好的答案。最权威的答案来自Macromedia Designer &;据DeveloperCenter(Macromedia设计师和开发者中心)负责人介绍:
1.所有产品都被昵称为MX,因为它们是完整产品家族的一部分。而且我们相信,用户可以通过一整套前后台一体化的产品,更高效地完成各种复杂的项目。
2.比起只是从版本号升级,比如Flash从5升级到6,使用MX标签更能体现更重要的升级。好像用户得到了一个全新的产品,从5到MX。
3.MX意味着Macromedia尝试新的东西。在我看来,FlashMX不仅是一次革命性的升级,也是Macromedia重大进化的一部分。我不能说太多,因为FlashMX只是一个开始,接下来的几个月会有更多的体现。
FlashMX2004
2003年8月,Macromedia推出了FlashMX2004,其播放器版本命名为FlashPlayer7。FlashMX2004增加了许多新功能:
A.支持移动设备、手机和PocketPC(并清晰显示像素字体);
b、FlashPlayer的运行时性能提升2到5倍;
C.支持HTML文本和swf中的嵌入式图像(swf中的独立swf);
d、FLV外部视频支持(与QuickTime集成);
E.支持AdobePDF等文档;
f、基于屏幕的可视化开发环境;
g、可视化编程环境;
h、先进的可控外观组件支持;
一、数据绑定;
J.用于Web服务和XML的预建数据连接器;
k、项目管理职能;
l、源代码控制系统;
m,其他
同时开始控制Flash自己制作的软件,并开放插件JSFL(Macromedia Flash Java script API),Macromedia无疑开始调动互联网上Flash用户的巨大力量和集体智慧。
Flash8
从2005年6月5日到2005年10月,Macromedia推出了Flash8.0,增强了对视频的支持。可以打包成Flash视频(即*。flv文件);改进了动作脚本面板。
FlashCS3
2005年,Adobe斥资34亿美元收购Macromedia。
从此Flash成为Adobe的第一名,很快以Adobe的名义推出了一款名为AdobeFlashCS3的Flash产品(同时也发布了多个捆绑包)。
2008年底,Adobe Creative Suite 4 Master Collection(简称AdobeCS4)推出,里面包含了最新版本的FlashCS4。
最近发布了最新版本的AdobeCS5,其功能有六大特点:
XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与FlashBuilder完美集成、与FlashCatalyst完美集成、FlashPlayer10.1无处不在。
Flash的发展方向
Flash被称为“最灵活的前景”。由于其独特的时间段分割(时间轴)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和进程控制,可以设计出灵活的界面和动画,也是最小的前景。Flash具有跨平台(像Java一样)的特性,所以无论你在什么平台上,只要安装了支持的FlashPlayer,就可以保证它们最终的显示效果是一致的,而不是像以前的网页设计一样,为IE或者NetSpace设计一个版本。和Java一样,具有很强的可移植性。最新的Flash还有手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜欢的功能。当然,首先你得有一部支持Flash的手机,也可以应用到PocketPC上。
那么,Flash可能的发展方向是什么?
1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制和多媒体特性的使用,用Flash制作的应用程序具有强大的生命力。在与用户的沟通上,有着其他任何方式都无法比拟的优势。当然,有些功能可能依赖于XML或其他客户端技术,比如javascript。但目前的情况是,很少有人有使用Flash开发应用的经验。但这种难度会随着时间的推移逐渐减弱。事实上,对于大型项目来说,这个时候使用Flash为时过早,因为这意味着巨大的风险。当然,在最早的时候掌握和积累这方面的经验,无疑是很大的竞争力。这种技术可以应用到项目的一小部分或小项目中,以降低开发的风险。
2.软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑是很有吸引力的。对于一个软件系统的界面来说,Flash的特性可以为用户提供一个良好的界面。
3.手机领域的发展:手机领域的发展会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用率分布的控制能力有更高的要求,但也意味着更广阔的使用空间。其实手机和PocketPC的界限越来越不明显了。开发人员必须为每部手机(或PocketPC)设计不同的界面,因为它们的屏幕尺寸不同。当然,软件的内核可能是一样的,重要的是要注意各种手机CPU的计算能力和内存大小。这些无疑是一些非常苛刻的要求。
4.游戏开发:其实Flash中的游戏开发已经尝试了很多年。但是到目前为止还停留在中小型游戏的开发上。游戏开发很大一部分受限于它的CPU能力。