制作3D建筑动画有几个步骤?
一、三维建筑动画的第一步——构思
制作建筑动画非常注重制作的思路和方向,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在制作建筑动画之前,要充分设计好动画剧本,也就是动画剧本。我们需要制定主体,每个镜头的表现手法,特效的制作方案,有利于后期制作和团队的分工合作。在建筑物或城市的漫游动画中,至少有两种想法:
一、对于整个大场景的制作和动画设计,为了得到流畅、高质量、高清晰度的画面效果,需要保证画面中的构筑物和自然景观模型总数不超过5万个左右。在这种思想的指导下,建筑单体模型将由面极小的几何体组成,这就要求建筑单体模型的制作要通过合适的尺寸、合理的比例和逼真的画面。另外,建议尽量使用插件制作自然景观。一方面后期效果不错,模型经过了优化,其参数功能有利于动画制作;另一方面,比在3D动画开发软件中制作效率更高。
其次,在强调细节特征的表达时,设定一条动画漫游路线后,要根据路线所要表达的建筑单体的具体形象,进行建筑单体的科学建模。在构思表现手法时,也要突出三维技术相对于实景拍摄的优势,可以使用实景拍摄中无法完成的,用建筑结构线框来表现的画面实现方法。
一般来说,一定要参考影视作品中的大制作画面,既要突出主题,又要在画面的镜头处理上强调视觉效果。
二、3D建筑动画的第二步——绘制故事板
在建筑漫游动画中,素描的过程其实就是制作故事板的过程,镜头如何处理,画面中需要哪些元素,最后数字合成的过程中需要添加哪些效果等等。
当然,对于强调技术实现的3D动画制作过程,由于设计制作人员多为电脑工作者,可能缺乏扎实的制图基础。因此,在3D动画技术的实现中,素描并不是重要的一环,甚至在动画的调试过程中,系统开发平台提供的动画功能也能达到最初设计过程中无法想象的画面效果。
三、三维建筑动画的第三步——建模
在建模过程中,应遵循整体与个体相统一的原则。一般来说,建筑动画可分为室外建筑动画、室内建筑动画和环境规划动画三种形式,而环境建筑规划动画中展示大场景的主要建模工作将集中在制作外墙模型、玻璃及玻璃门模型、窗台模型、动态人物模型、喷泉模型、流动瀑布模型、远处森林模型、中等大小的树木模型、灌木群植物模型、土丘模型、山体模型、移动车辆群模型。建模的过程是动画实现最基本的保证,模型的合理性和准确性直接反映了动画制作的水平。这部分工作是整个动画制作过程中的关键部分,其工作量占整个动画制作过程的一半以上,需要很多动画师来完成。
在创建三维模型时,传统的方法是根据平面图中标注的尺寸,通过构建CAD软件绘制平面图,然后将文件导入三维动画软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以保证模型能够科学准确地反映目标实体。但是,随着三维动画开发工具软件的不断完善和升级,通过扫描设备将建筑平面图直接转换成数字图像文件是一种快速准确的方法。在三维动画开发软件中,调用它作为工作区域的背景,根据图上的线条进行三维锁定后,直接绘制出一条可编辑的2D样条。该2D样条通过参数化编辑修改器直接转化为三维模型,堆栈留作修改。这种方法速度快,可以根据客户的变化随意更换型号,其方便性和灵活性是传统方法无法比拟的。
四。3D建筑动画步骤4-材质照明和输出
在制作建筑动画时,材质和灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果。这也是一个相当复杂的生产和调整过程。在物质与光的关系中,不同属性的光源在照射一个物体时会有不同的变化,比如光的颜色、强度、角度、距离等,这些都会对物体的材质产生很大的影响,而物体不同的材质属性也会影响光照射物体的亮度、高光区域、过渡色、反射等。
为了使整个建筑动画场景更加逼真,场景材质的颜色和属性应该与实际物体相似。在调整材料时,既要考虑到个别物体的特殊性,又要注意材料色调的整体协调。需要控制材质的反射和折射量,否则在最终渲染时会耗费大量时间。要充分利用材质贴图的特性来控制整个场景和物体表面,比如远近物体的表现,物体表面的凹凸性质等等。
建筑动画的灯光控制比静止帧效果图的制作更复杂。建筑效果图只是单一方向的视觉表现。整个场景可以任意调整光照的位置、角度和强度,达到单一方向光照的光感效果。对于建筑动画来说,需要多角度的调整和观察。
建筑动画室外场景和室内场景的光照有明显的区别。室外场景除了一些特殊的环境,如夜景、舞台布景等,通常都有高强度的单光照射和充足的日照效果。后期渲染时,往往需要用日光代替灯光来达到阴影细节的室外真实效果。当然,这需要时间。将多台计算机联网成工作站,通过网络渲染可以提高渲染的效率。
总之,材质和灯光要紧密联系在一起,制作方要精心调整自己的各项技术参数,反复对比静态画面效果,以达到动画画面更具真实性和艺术性。
建筑动画是一种动态的表演。制作方面,要求熟练运用三维动画软件,灵活运用多种建模制作软件。就制作流程而言,包括模型创建、贴图、特殊材质绘画、3D动画的设计与实现、灯光与材质调整、环境建立、渲染与输出、后期处理、特效处理以及最终作品的包装与整合。从思维的角度来说,建筑动画需要强大的摄影艺术背景,这是一种统领全局的制作思路,也是整体艺术的表现形式。