日本动画专业及就业方向详解

1.什么是动漫产业

动画是动画和漫画有机结合的简称。动画的概念非常宽泛,远远不止动画和漫画。目前有一种说法叫“泛动漫”,即凡是用漫画、动漫元素制作的作品和产品,都可以纳入动漫的范畴。

目前国际动漫产业,美日韩都在争夺第一。动画是英国最大的产业。美国网络游戏产业已经连续四年超过好莱坞电影产业,成为美国最大的娱乐产业。日本动漫年产值在国民经济中排名第六,动漫产品出口额超过钢铁。2004年,全球数字内容产业产值为2228亿美元,与游戏、动漫相关的衍生产品产值超过5000亿美元。

2.动画市场分析

动漫产业依靠虚构的人物创造了巨大的财富。例如,迪士尼品牌是当今世界上最有价值的娱乐品牌,每天吸引大约2.5亿顾客。日本动漫产业营业额已达230万亿日元,成为日本第三大产业,动漫产业占日本GDP(国民生产总值)十几个百分点。韩国动漫产业市场年销售规模为3200亿韩元,加上动漫衍生产品的销售,市场规模为7700亿韩元。在“文化立国”的产业政策推动下,韩国动漫产业迅速崛起,目前已位居世界第三,仅次于美国和日本。

随着动画产业在世界上的飞速发展,有一种说法是“动画是在它之后看到的”。与此同时,以中日韩为首的亚洲动漫市场正在经历一个重要的调整期。率开始下降,动漫公司处于结构调整阶段。

一些专家认为,中国动画市场的需求和生产能力正在扩大。虽然由于资金的缺乏和产业链的不成熟,还没有形成较大的产业规模,但是中国的动漫市场仍然是振兴亚洲动漫产业的希望。

3.动画技术能力分析

从中国的市场需求来看,国产动画商机无限。据测算,每年播出国产动画节目需要28万多分钟,而国内实际产能只有2万多分钟,每年市场缺口高达25万分钟,总计200亿元。按照省级及副省级电视台三年内要开通少儿频道的要求,估计全国每天需要5000分钟?动画节目年需求量为1.8万分钟,国内动画产业产值将在1亿元以上。正是因为播出需求越来越大,一些动画公司开始转型制作拥有自己版权的原创动画。下面的问题是,谁来创造?

美国迪士尼公司开发的动画片《花木兰》是中国的传统题材。创作者是来自中国的人才,在中国制作,卖给中国的孩子,却让美国的动画师赚得盆满钵满。花木兰风靡全球,日本《三国》系列动漫游戏产品畅销北美市场。可见,中国并不缺乏发展原创动画的文化资源,而中国缺乏的是能够将文化资源转化为原创动画的创作人才。

与原创动漫制作水平低下的现实相比,中国的动漫加工业走在了世界前列。国内动画公司大多为日本、韩国等国低价加工动画片。在代工的过程中,很多加工公司培养了大量的中后期制作人才,但是动漫产业前端的创意人才群体并没有形成。

4.动画教学系统分析

动画教学关系到我们下一代孩子的成长。中国青少年喜欢的动漫作品中,60%是日本的,29%是欧美的。相比之下,包括港台在内的中国原创动画只占11%。国内动漫市场长期被国外厂商占领,意味着我们传统文化的精髓和价值观无法有效传递给他们。从文化角度来说,这是一个巨大的损失,所以我们新一代的设计师要勇于承担这个重担,把中国的动画做大做强。