【日本动画产业问题分析】日本动画分析

摘要:3DCG技术引入动漫产业后,对动漫产业的发展产生了巨大的影响。日本这个在世界动漫界占据重要地位的邻国,在引进3DCG技术方面也不甘落后于他人。日本动画产业在引进3DCG技术后,极大地改变了老式的动画制作方式,提高了工作效率,对于已经进入老年化社会、少子化的日本来说,极大地解决了人力不足的问题。但是日本动漫界还是存在各种问题:1。海外发展的难度;2.作品同质化、固定化;3.商业的不透明;4.没有会计准则。

关键词:动漫产业;3DCG动漫公司;均化作用

中国图书馆分类号:J218.7文献识别码:A文号:1005-5312(2012)24-0070-01。

一,日本动画的发展现状

动漫行业是劳动密集型行业,作品数量的膨胀需要更多的人才来创作。日本动画产业的现状是,维持现有的动画制作量非常困难,整个产业已经面临人才短缺的问题。目前日本动画作品依赖国外动画工作室的比例还是蛮高的,主要原因是1960之后日本的人力成本大大增加,跑到海外获取更低的成本,其中最主要的就是依赖中国。但如今,正如映象新闻(65438+2005年10月24日)所说,“委托海外不是因为价格低,而是为了防止空缺,短时间内大量工作不得不依靠中国等。”。

为了应对这种情况,日本的动画工作网站在90年代进行了电子化,加速了制作,但这并没有从根本上解决人才短缺的问题。动漫行业引进了电脑,动漫软件的使用只能部分替代人的工作,其作品的风格、上色等很多部分还是需要人来操作。

3DCG的引入可圈可点。不同于传统的电子化,3DCG的引入被证明是有效的,减少了简单的工作量,因为3D CG的引入也使动漫产业脱离了劳动密集型产业的范畴。3DCG提高了工作效率,以后对它的需求会更大。

二,日本动漫产业存在的问题

(一)多样化材料的现状

多种材料是指一件作品可以以各种形式重复使用,以获取利益。如果做一个新作,投资风险很大。一旦新作品不被观众接受,就会带来巨大的利益损失。一个动漫公司专注于电影和游戏的新作,风险显而易见,生产经营会有很大的损失。

在动画制作上,公司不仅重视原创作品,还实行一物多用的方式,降低了经营风险。然而,它也带来了负面影响。比如日本很多小的动画制作社,擅长制作针对宅男的作品,所以新作品大多迎合了宅男的喜好。因此,动画作品在内容上大多是同质化的。

另一方面,日本老牌动画公司Toyoshi开发面向儿童和家庭的动画。除了多用途,还将版权商业化。在保证版权的情况下,将作品商业化,保证了商业利益。因为动画的对象是儿童,所以它的动画内容是固定的。

(B)确保生产权利和资金多样化的现状

日本动画制作的经费一直是制作委员会的方式,即动画的制作需要经费,然后由动画制作委员会取得制作权。近年来,生产资金已经多样化,日本大多数小公司也是如此。动画公司自主调动资金投入和动画,保证制作权,这也是政府大力推动的政策,日本的GONZO公司就是这样一个典型的企业。

所以动画公司独立出资保证制作权的同时,也要承担更大的风险。对于一般没有资金保障的动漫公司来说,会面临非常严峻的局面。

日本东洋公司是老牌企业,制作委托作品也是委托制作公司。东映公司除了制作费收入,基本都是白天播放作品,所以作品认知度高,销量比较好,保证了收入。但东映公司既是动画公司,又是受托公司,所以与电视局的买卖关系并不明确,比如其作品,电视局是否有放映权,其版权的归属,买卖关系的定位等。

(三)制作成本和版权投入的会计状况

上面提到的GONZO公司在2006年后收入大减,其成本核算也很有问题。由于支付给生产委员会的资金有24个还款期,因此在计算资产时往往会将应付生产费用包括在内。但是,现行的企业会计基准是计算未来收益减少时企业的损失和资产。这样,在市场不景气的情况下,如果重新计算制作费用和版权费用,公司的业绩就会恶化。

东映公司在制作动画之前就计算好成本,保守对待动画成本,避免业绩突然恶化。

(4)应对海外市场的拓展

日本动漫企业也在通过各种方式积极拓展海外市场。日本的一般企业都在海外市场积极推广自己的作品,这样偶尔也能取得一定的成绩。东英公司在海外市场与当地公司合作,将产品本地化,降低成本,慢慢向海外市场渗透。然而,如今,日本企业面临着新的形势和日益激烈的竞争。比如在中国,已经有一些非常吸引人的动漫作品,比如《喜羊羊》、《灰太狼》。在美国,迪士尼动画作品源源不断。应该说日本动画的形式还是很严峻的。

从上面我们可以发现,大部分日本动画公司还存在很多无法克服的问题。了解日本动漫产业的现状和问题,对中国动漫产业的发展具有重要意义。