听说有个电影公司一年只出一部动画片。这是什么?
现在它已经被迪士尼收购,专门制作三维动画电影。
那部小电影名叫《一点也不好笑》。
关于这部短片
第74届奥斯卡最佳动画短片《为小鸟》
《为了鸟儿》动画
在Siggraph电子影院放映的所有动画电影中,皮克斯动画工作室制作的电影《为了小鸟》引起的反响最大。《为了鸟儿》是皮克斯公司最新出品的3D图形电影,由拉夫·埃格尔斯顿编剧、制作和导演。
电影的创作源泉
电影《为鸟》有一个不寻常的故事来源。20世纪80年代中期,作为CalArts的学生,Eggleston提出了一个总体设计方案。埃格尔斯顿要做一些手绘练习,于是他为这些练习构思了一些情节:一只大鸟落在电线上,一群鸟挤在一起,因为走不开,为了打发时间。这个图形练习慢慢延伸成一个故事,用来比喻复杂社会中人的行为。无论如何,这部短片也算是一部经典喜剧。
停在电线上的鸟
动画导演詹姆斯·福特·穆特菲为最先停在电线上的四只鸟刻画了不同的特征:在整部影片中,第一只停在电线上的鸟扮演了一个恶霸的角色——它先是讽刺、啄大鸟,最后,它光着身子最先从电线上落了下来。第二个叫“Chipper”的是一个无忧无虑、懒洋洋的小家伙;第三个只是个权力鬼;第四个只是个神经质。动画师使用这四个鸟模型作为制作其余鸟的起点。他们不是简单地复制它们;这四个鸟模型一开始只是滚动的球体。
15动画师制作了50个焦点平面。墨菲制作了复杂开场的动画,学生本·卡特穆尔制作了8到10个镜头。在皮克斯公司做另一部电影的动画师有空的时候,设计了1到2的镜头。制作镜头的动画师为每只鸟创建了几个动画层:它们的动作姿势、面部动画、二次动画、鸟与鸟之间的接触、羽毛和电线。
皮克斯的动画师使用MenV的独家专利软件,使用Alias/Wavefront的Maya软件和皮克斯自己的建模工具对角色和场景进行建模。他们把鸟模型的骨架放入球体中。从外面看,它像一部卡通片,但除了嘴的边缘,球的每个部分都可以像真的鸟一样移动。
动画师想把这些球体变成胖鸟。当他们开始测试这些小家伙时,墨菲做了一个行走测试,感觉它们就像一些硬蛋。这些小家伙走路时没有左右摇摆的弧线动作,所以插入了左右摇摆腹部的动画。
一群鸟聚集在一起
对于动画师来说,最大的技术挑战是设计鸟类之间的联系,为羽毛设计动画,这需要新的工具。要让它们相互联系而不交叉,是一件很难的事情。
技术总监比尔·怀斯(Bill Wise)创造了一种灵活的扁圆形隐形碰撞探测器,他称之为“接触板”。Wise把这些触点放在鸟模型之间,做了一些挂钩把模型连接起来;动画师为联系人设计形状和动画。在鸟模型中有代码来估计它们连接到触点的位置。
该代码检测鸟模型的顶点是否在由接触定义的边界框中。如果顶点在盒子外面,那么它落在鸟的相同位置;如果它在一个盒子里,它的移动会改变鸟模型的形状。换句话说,当钩在接触片上的鸟模型靠近那个接触片时,它会使模型形成由接触片的形状决定的外观。
怀斯说:“好的一面是,如果两只靠得很近的鸟有接触,它们可以挤压它。”“当鸟的外貌扭曲时,它的羽毛也扭曲了,这正是你想要的。”
羽毛
为了帮助动画师设计羽毛动画,Wise为动画师打造了一个小版本的羽毛,想出了一个为几根羽毛设计动画的方法。此外,他还优化了软件。每只鸟有2873根羽毛,储存在容量为400MB的存储器中。后来,Wise能够将它们存储在45MB的内存中。
除了主要的羽毛之外,每个鸟模型还添加了几何体来柔化其轮廓。为了使某些羽毛看起来柔软,羽毛的边缘看起来毛茸茸的,工作组使用了小块的发贴和半透明的纹理。
Wise还在一些秃点上加了羽毛。例如,当动画师为一只鸟设计皱眉时,鸟的外观会拉伸,羽毛会展开。为了修饰秃斑,Wise创造了软件,可以制作特殊羽毛的副本,随意分布在原羽毛周围。
为了设计羽毛动画,基斯·戈登创造了一个大型控制器,可以在鸟模型的各个部分(上、下、中、下)上下移动羽毛,各个部分的羽毛可以重叠。
借书曲
Wise使用Pixar的粒子系统来设计电线断裂时从鸟类身上掉落的羽毛和漂浮在空中的动画。他们捕捉了每根羽毛在半空中落下时不断变化的模型,然后将数据输入到粒子系统中。下一步很简单。他们调整重力、风向和环境,直到满意为止。
工作组还使用Wise编写的代码程序,通过程序建模来创建麦田。程序开始创建树干,添加一定数量的小麦叶片和穗,然后输入树干长度、叶片长度和宽度等参数。怀斯说:“根据3D场景,我制作了一个嘈杂的麦田(模型),然后弯曲、旋转和缩放所有不同的参数来制作它。”
同样,增亮羽毛也是一个棘手的问题。“拉尔夫希望羽毛在正确的角落看起来光滑明亮,”从事电影高光工作的杰西·霍兰德说。“他希望这部电影看起来热情而阳光,他希望观众感受到这种热情。”
“这些角色非常有趣,然而,他们存在于皮克斯的现实世界中,”怀斯说。“这部电影比前几部更风格化,但仍然复杂而现实。我觉得这些鸟是我们最卡通的角色。”
关于皮克斯
1995 165438+10月22日,全球首部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》在美国上映。该片以6543.8+920亿美元的票房刷新了动画电影的纪录,并为导演约翰·拉塞特赢得了奥斯卡特别成就奖。这部作品被称为继米老鼠赋予动画声音、白雪公主赋予动画色彩的动画3D之后的第三次飞跃!
1998 165438+10月25日,由迪士尼和皮克斯联合制作的第二部电脑动画长片《阿布格的生命》上映。《虫虫危机》* *收入654.38+630亿美元,击败梦工厂同期上映的《蚁族战士》,成为当年动画长片票房冠军。
1999 165438+10月24日,全球首部全数字电影《玩具总动员2》上映。这部由迪士尼和皮克斯联合制作的第三部电脑动画电影的内容和角色延续了《玩具总动员》的风格。随着《玩具总动员2》票房2.45亿美元的成功,导演约翰·拉塞特、斯皮尔伯格、詹姆斯卡梅隆等。也被称为好莱坞最赚钱的十大导演。
2001 11.2、由迪士尼和皮克斯联合制作的第四部电脑动画长片《怪物公司》上映。怪兽电力公司10天突破1亿美元大关。
《海底总动员》于2003年5月30日上映,是迪士尼和皮克斯合作的第五部电脑动画长片。皮克斯刷新纪录的速度真的很惊人。凭借《海底总动员》的出色表现,皮克斯正在考虑修改与迪士尼的协议。如果负责发行的迪士尼不能满足他们的要求,皮克斯将寻找其他合作伙伴。
2004年,11.05,皮克斯动画工厂在《海底总动员》创下影史最高票房漫画纪录后,更上一层楼,挑战以真人为主角的超高动画技术。2004年,11.05,这部全新的三维超级计算机动画大片《超人总动员》上映。到目前为止,它的全球票房已经接近5亿美元。
2004年,新兴动画帝国皮克斯和老牌传统媒体帝国迪士尼之间的商业矛盾开始激化。2003年,双方开始讨论续约事宜,迪士尼继续发行后者制作的动画。但谈判在5438年6月+2004年10月破裂,主要原因是时任迪士尼CEO迈克尔·莱斯纳(MichaelEisner)与乔布斯意见相左(前者称电脑动画制作的人物“可怜”,后者称迪士尼制作的续集“可耻”),价格问题没有谈妥。2004年,乔布斯要求迪士尼分享这部电影的所有版权,但迪士尼拒绝了。因此,双方将在今年6月发布汽车后终止合作。分手后(尤其是伊斯纳下台后),迪士尼一直试图恢复与皮克斯的关系。罗伯特·艾格在2005年6月接替前任首席执行官伊斯内尔时宣布,重振迪士尼动画的实力将是他的首要任务。
2006年6月23日,美国第二大媒体巨头迪士尼公司首席执行官罗伯蒂格(RobertIger)以每股59美元的收礼,出价总计70亿美元收购皮克斯动画公司。