日本动画专业详细介绍
1.什么是动漫产业
动画是动画和漫画有机结合的简称。动画的概念非常宽泛,远远不止动画和漫画。目前存在?泛动画?据说,凡是用漫画和动画元素制作的作品和产品,都可以纳入动画的范畴。
目前国际动漫产业,美日韩都在争夺第一。动画是英国最大的产业。美国网络游戏产业已经连续四年超过好莱坞电影产业,成为美国最大的娱乐产业。日本动漫年产值在国民经济中排名第六,动漫产品出口额超过钢铁。2004年,全球数字内容产业产值为2228亿美元,与游戏、动漫相关的衍生产品产值超过5000亿美元。
2.动画市场分析
动漫产业依靠虚构的人物创造了巨大的财富。例如,迪士尼品牌是当今世界上最有价值的娱乐品牌,每天吸引大约2.5亿顾客。日本动漫产业营业额已达230万亿日元,成为日本第三大产业,动漫产业占日本GDP(国民生产总值)十几个百分点。韩国动漫产业市场年销售规模为3200亿韩元,加上动漫衍生产品的销售,市场规模为7700亿韩元。韩国在哪里?文化是立国之本?在中国产业政策的推动下,动漫产业迅速崛起,目前排名世界第三,仅次于美国和日本。
因为动漫产业在世界范围内飞速发展,有?之后看动漫?声明。与此同时,以中日韩为首的亚洲动漫市场正在经历一个重要的调整期。日本动画频道和节目的收视率开始下滑,动画公司处于结构重组阶段。
一些专家认为,中国动画市场的需求和生产能力正在扩大。虽然由于资金的缺乏和产业链的不成熟,还没有形成较大的产业规模,但是中国的动漫市场仍然是振兴亚洲动漫产业的希望。
3.动画技术能力分析
从中国的市场需求来看,国产动画商机无限。据测算,每年播出国产动画节目需要28万多分钟,而国内实际产能只有2万多分钟,每年市场缺口高达25万分钟,总计200亿元。按照省级及副省级电视台三年内开通少儿频道的要求,预计全国每天需要5000分钟,全年需要180万分钟的动漫节目,国内动漫产业产值将在100亿元以上。正是因为播出需求越来越大,一些动画公司开始转型制作拥有自己版权的原创动画。下面的问题是,谁来创造?
美国迪士尼公司开发的动画片《花木兰》是中国的传统题材。创作者是来自中国的人才,在中国制作,卖给中国的孩子,却让美国的动画师赚得盆满钵满。花木兰风靡全球,日本《三国》系列动漫游戏产品畅销北美市场。可见,中国并不缺乏发展原创动画的文化资源,而中国缺乏的是能够将文化资源转化为原创动画的创作人才。
与本土原创动漫制作水平低下的现实相比,我国动漫加工业处于世界前列。国内动画公司大多为日本、韩国等国低价加工动画片。在代工的过程中,很多加工公司培养了大量的中后期制作人才,但是动漫产业前端的创意人才群体并没有形成。
4.动画教学系统分析
动画教学关系到我们下一代孩子的成长。中国青少年喜欢的动漫作品中,60%是日本的,29%是欧美的。相比之下,包括港台在内的中国原创动画只占11%。国内动漫市场长期被国外厂商占领,意味着我们传统文化的精髓和价值观无法有效传递给他们。从文化角度来说,这是一个巨大的损失,所以我们新一代的设计师要勇于承担这个重担,把中国的动画做大做强。
什么样的动漫人最抢手?相关专家指出,中国已经成为全球最大的网络游戏市场。目前国内从事动漫的不到一万人,缺口60万。未来几年差距会更大,从事动漫行业的薪资也有吸引力。
动漫行业人才缺口这么大,但相比之下,并不是每个动漫专业的应届大学毕业生都很好找工作。
?我们现在的动漫教育处于盲目快速做事的状态。?动画专业老师分析说,很多高校在动画教学上急于求成,数量增加了,但教育质量却没有跟上。比如教师短缺的时候,有的高校先招生收钱,然后从一些快要倒闭的公司里招聘创意工和画师来当老师。?
培养一个行业的人才,首先要培养实践能力。动画老师认为:?动画专业的学生可能比其他专业的学生更痛苦。它们需要与八大艺术相结合,包括文学、摄影、表演、音乐和电影。?
?的确,对于一个行业来说,最基础、最普遍的岗位人才是这个行业存在的基础。其实我们最缺的就是创造力。目前我国动画人才培养层次过于单一,以制作技术型人才为主,但缺乏对动画原创和编剧的规划。要知道,动漫是圣贤,除了技术,还需要艺术修养和文化知识。有了这些,才能创作出符合时代特征的动画形象。?
5.动漫产业营销分析
据统计,目前全球动漫产业产值已经达到近5000亿美元,日本动漫产业已经成为日本第三大支柱产业。另外,迪士尼的年产值是6543.8+05亿美元,而去年中国的动漫总收入只有6543.8+00亿人民币(其中相当一部分是外商支付的加工费)。这说明中国动漫产业商业模式单一、低端、碎片化,产业链没有形成,急需专业管理人才。
动漫产业是指?创造力?以动漫、漫画为核心的表现形式,包括基于现代信息传播技术的动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧、动漫新品种等动漫直接产品的开发、制作、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象相关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。
随着多媒体技术的出现,动画传播的手段采取了多种形式,动画辐射了越来越多的人群,正在产业化的道路上阔步前进,带动了周围相关产业的发展。在国内,手机动漫主要是指在2G或2.5G或3G环境下,将动漫元素通过移动运营商或互联网分发给消费者,并通过电信运营商实现收费的一种电信增值业务。在未来的3G或4G环境下,由于带宽的增加,手机动画将通过流媒体的方式进行传播和运营。
动漫是一个知识、技术、劳动密集型产业,比普通影视剧创作难度更大,人力资源投入的成本也更大。
?从事动画创作的人才,既要懂艺术,又要懂技术。作为一个行业,动漫管理人才是不可或缺的。我们有制作精良的动漫,却缺少能做好动漫产业链的公司。?小川说,?蓝猫在国内曾经有很好的形象基础,但是不做衍生产品,这是巨大的浪费。其实动画播出不是结束,而是盈利的开始。迪士尼的很多形象产品都是在中国加工,然后返销中国,在中国赚取暴利。这是动漫公司最赚钱的环节。
6.动画专业的就业方向
八个就业方向,三个申请方向:
1,2D动画:动画造型设计,Flash动画制作,漫画创作,动画故事版创作,插画制作。
2、视频合成:3D动画后期合成、电影剪辑、3D动画后期剪辑、影视特效制作。
3.三维动画:三维场景建模、工业产品建模、三维动画人物建模、三维模型纹理绘制、三维场景灯光设计、三维动画渲染、三维动画制作、三维人物动画制作、三维动画特效制作。
就业行业有:各级电视台。各种广告公司。动画数字技术公司。影视动画制作。游戏制作公司。文化传媒出版社。电影和电视机构