腾讯动漫行业趋势
从2014开始,腾讯动漫开始加大对《郭曼》内容的投入,以百万年薪签下了《尸兄》(现改名为白小飞)的作者。目前我叫白小飞,漫画点击率超过60亿,动漫点击率超过20亿。同样是在2014,《尸兄》将一款手游授权给游戏,授权金创造了国产动漫IP手游最高授权纪录;在2015年7月的China Joy(第十三届中国国际数码互动娱乐展览会)上,手游《兄弟已死》正式发布,被誉为“郭曼手游新标杆”。
2015,腾讯动漫成为腾讯互娱旗下的独立事业部。3月30日,腾讯互娱动画事业部总经理邹正宇在腾讯互娱UP2015年度发布会上宣布,将实现兴国理想,投入2000万漫画和3000万动画基金,加大对国产动画原创内容的扶持力度,继续加大版权引进力度,购买500部日本动画的数字版权。
轻小说资源引进:2065438+2005年7月,腾讯动漫与日本著名动画出版社角川集团达成战略合作,引进大量优质轻小说资源。从字面上看,轻小说简单理解为“可以轻松阅读的小说”。以轻松活泼的语言节奏和短小精悍的文笔,更适合移动平台q用户的阅读需求,此次资源的引入是腾讯动漫优化动漫品类结构的重大举措。
QQ动漫在线:2065438+2005年7月,QQ动漫上线,以手机QQ(以下简称Q)8亿用户规模支撑动漫战略业务。腾讯动漫与手Q的合作,不仅意味着巨大的IP增值机会,更开启了一个二次元群体,即腾讯动漫从核心动漫用户向更广泛二次元用户的“突破”。
作者激励体系:腾讯动漫加大对本土原创力量的扶持,推出“2015追梦计划”,兼顾草根基础与精英作者、大众群体与核心受众、短期见效与长期运营五项改革措施,真正帮助全国的梦想家“圆梦”:只要新作者上传作品并通过审核,即可获得至少100元的新作奖;有一定经验的作者,只要每个月更新一定量,就可以获得800元奖金;月票排名一到三十可以获得6000-400元的奖金。同时,为了建立优胜劣汰的进入退出机制,腾讯动漫大幅提升了优秀作者的奖励机会,VIP作品可以获得多重高分,只要获得编辑部奖一等奖,就可以直接签约成为职业漫画家。165438+10月19,腾讯动漫产业合作大会2015在北京举行。这是腾讯动漫成立以来首次面向全行业的战略发布会,也是中国动漫行业规模最大的全行业发布会。本次大会聚集了动漫产业链各领域的核心代表。
腾讯集团副总裁程武做了题为《与二次元经济一起飞翔》的主题演讲,在业内首次提出了“二次元经济”的概念。随后,腾讯互娱动漫事业部总经理邹正宇发表演讲,详细阐述了腾讯动漫开放的商业策略。
动画电影《从前有座带剑的山》的上映以及登陆日本电视台的中日合作仪式也同时举行。作为中日双方合作制作的优秀动画,《从前有座带剑的山》确定于2016登陆日本东京MX电视台、太阳电视台、KBS京都电视台、TV爱知电视台、AT-X电视台。成为第一部登陆日本电视台的中国少年连载动画。3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年会在北京国家会议中心举行。距离腾讯互娱首次提出“泛娱乐”概念,已经过去了五年。五年来,腾讯互娱逐步完成了动漫、游戏、文学、影视等互动娱乐业务的布局,构建了完整的泛娱乐生态链。
作为泛娱乐生态的重要组成部分,在本次大会上,腾讯动漫宣布与毕丽毕丽、Talk Club、嬴稷俱乐部、凯撒股份围绕二次元经济展开重要合作。
腾讯动漫链接,以“一起努力!探索二次元经济新世界”为主题,整体展现了一种探索新世界的风格。一开始,播放了一段视频,描述了漫画家米粒、动画导演王新和腾讯动画内容中心主任李晓婷。因为对动漫的热爱,他们一路坚持,最终克服困难,得以为动漫的理想和热爱而奋斗。
腾讯互娱动画事业部总经理邹正宇表示,就像我们熟悉的动画剧情一样,在二次元世界中探索需要团队的力量和开放的精神。我们希望与产业链和泛娱乐领域的合作伙伴一起,把动漫IP做大做强,让二次元文化成为生活的一部分。
腾讯动画和哔哩哔哩投资制作。
邹正宇首先宣布与毕丽毕丽(以下简称哔哩哔哩)合作。未来两年,腾讯动画和哔哩哔哩将联合制作至少20部动画。首批包括《白银的守墓人》、《山河图》等重点IP。双方将联合运营版权,在宣传开发、衍生品开发、线下活动、游戏联运等方面进行深度合作。
哔哩哔哩首席运营官李希表示:“用户渴望更多好的内容。我们还没能满足他们,远远没有。所以要和提出二次元经济的腾讯动漫一起,寻找和创造更多好的内容。完成我们的使命。我觉得和腾讯合作,就像组建一支探险队,寻找隐藏在未知世界的宝藏,带回给大家。”
经过四年的发展,腾讯动漫已经成为国内最大的原创正版网络动漫平台,拥有大量知名动漫IP和签约作者。目前,哔哩哔哩已经成为中国最大的年轻人时尚文化娱乐社区。
腾讯动漫和哔哩哔哩基于各自的优势,潜心于IP的培育和开发,以更大的能量相互激发,为未来二次元动漫产业生态环境的建立打下良好的基础,为整个二次元产业的发展带来更大的力量。
介绍演讲会的热门作品。
邹正宇还宣布,腾讯动漫将于2016年首次引入日本演讲会漫画资源,首批引进12部知名漫画作品,包括《妖精的尾巴》、《金田一少年笔记本》、《20周年系列》、《头文字D》、《宇宙兄弟》等广受动漫用户喜爱的优秀作品。
“除了平台,二次元经济也需要版权人的参与。没有良好的版权合作,就没有良好的环境来生产和保障优秀的创作,也就不可能参与到国际动漫产业的合作中。”邹正宇说。
演讲会株式会社理事长古川公平对腾讯在推广正版方面取得的成绩和付出的努力表示感谢。他希望中国用户能像日本读者一样看到正版的演讲会漫画,演讲会希望未来能与腾讯动漫有更深层次的合作,参与二次元经济。
此前,腾讯动漫已与日本嬴稷社达成合作,获得《火影忍者》等日本经典漫画的版权。2015年,腾讯动漫还与日本著名动画出版社角川集团达成战略合作,引进大量优质轻小说资源。
此次与Talk Club的合作,标志着腾讯动漫成为国内唯一同时与嬴稷俱乐部、蛟川集团、Talk Club达成合作的平台。
泛娱乐联动
在泛娱乐领域,腾讯动漫将与凯撒合作,将《从前有座带剑的山》、《白银的守墓人》、《山河图》等10个重量级IP授予凯撒,实现大IP发展战略。
凯撒(中国)有限公司总经理吴奕敏表示,凯撒股份非常认同腾讯动漫对二次元产业商业模式的理解。凯撒股份将集合优质资源,携手腾讯动漫,在手游、页游、网剧、电视剧商业化方面开展深度合作,为双方泛娱乐战略合作奠定坚实基础。
除了与凯撒合作,2016年,腾讯动漫还将与腾讯影业合作多部动画电影,如狐妖小红娘,舞台剧《尸兄》的马花FunAge,真人剧《王牌御史》的Aha娱乐,以及单曲出版的文悦集团与漫画俱乐部杂志。
与集英社的重磅合作
腾讯动漫持续发布重量级国际合作。首先,腾讯动漫将在国内独家引进嬴稷社的Jump+漫画杂志,为用户提供更好的内容。Jump+是由集英社顶级创作者和编辑团队打造的网络连载杂志。引进后,中国读者可以第一时间在腾讯动漫APP上观看,随时了解日语最新动态。
同时,继去年中日联合出品的首部日本动画《从前有座带剑的山》获得成功后,腾讯动画今年将更进一步,与集英社、火影忍者动画制作人皮埃罗工作室、日本读卖电视台组成制作委员会,共同制作动画《神探宇宙》。
《宇宙侦探》是Jump+杂志的头部作品,是莹嘉学会王牌作品《家教重生》作者天野明的最新全彩力作。目前单曲点击量和销量都在前列。
此次,腾讯动漫将深度参与日本动画制作委员会。从导演的挑选到每个分镜的制作,腾讯动画都会参与决策过程,这是日本动画制作委员会中真正的精耕细作。腾讯动漫与集英社的深度合作,也是二次元经济国际化的重要一步。
《宇宙大侦探》动画制作委员会的其他代表,日本公司Jump+的副主编细野尚平(Shohei Hosano),Pile公司的社长本元幸雄(Yukio moto),读卖电视公司的第二任董事江本健二(Kenji Ebato)也来到了现场,并赠送了作者天野明的祝贺图片。
与《宇宙大侦探》动画委员会代表邹正宇、星野平绣、元本道行、江本健二合影。
开辟新的世界
二次元经济是围绕动漫IP展开的。腾讯动漫也展示了上半年即将上线的新动画。邹正宇说:“此时此刻,合作伙伴已经集结完毕,腾讯动漫已经准备就绪!可以带着自己的血统说,腾讯动漫已经成为国内最大的原创动漫网络平台,覆盖超过5000万动漫用户,平台贡献者超过5万人。正是因为有这么好的平台,我们孵化了40部漫画作品,10部动漫作品。”
2016上半年,腾讯动漫将制作八部优秀动画片。这些作品的原创漫画在平台上深受读者喜爱,包括像《狐妖小红娘》的续作《月红》创下6543.8亿元,以及创下2亿元的新作《魔戒》《一人之下》。主题涵盖了用户最受欢迎的冒险经历。现场播放了这八部作品的PV。
最后,在“二级经济新世界新未来”的背景下,邹正宇宣布:“新世界的宏伟计划已经启动,越来越多的朋友看好这片广袤的大陆,聚集在一起。我相信,二次元经济的新世界是超乎想象的精彩。欢迎加入我们!让我们一起开辟新的世界,一起进入新的未来!”
关于腾讯动漫:
腾讯动漫成立于2012,是国内最大的原创正版动漫网络平台。目前,腾讯动漫的网络平台及相关产品覆盖超5000万动漫漫画用户。腾讯动漫平台贡献作者超过5万人,签约作品超过6000部,点击量过亿的作品超过40部,点击量过千万的作品超过200部。腾讯动漫的知名郭曼IP包括《我叫白小飞(尸兄)》、《王牌传奇》、《妖怪名单》、《中国惊奇先生》、《狐妖小红娘》和《从前有座带剑的山》。腾讯动漫布局PC站(ac.qq.com)、Android客户端、iOS客户端、Html5、qq动漫、腾讯新闻客户端等产品线,覆盖用户日常使用场景。2015,腾讯动漫提出了基于动漫产业的全新商业战略“二次元经济”,即基于互联网和移动互联网,开放* * *打造和培育明星IP,通过* * *多元内容形式,构建具有大众影响力的二次元文化消费模式。
关于腾讯互动娱乐:
腾讯互动娱乐(Tencent Interactive Entertainment),全球领先的综合性互动娱乐服务品牌,涵盖腾讯游戏、阅文集团(腾讯文学)、腾讯动漫、腾讯影业四大泛娱乐业务平台,为用户提供多元化、高品质的互动娱乐内容体验,包括游戏、文学、动漫、电影。作为“泛娱乐”的提出者和有力推动者,腾讯互动娱乐致力于打造基于互联网和移动互联网的明星IP(知识产权)粉丝经济,与全球合作伙伴共同构建开放、协作、* * *融合的内容新生态。泛娱乐生态,让想象力绽放!