当我们谈论郭曼时,为什么我们更多地谈论2D而不是3D?

为什么中国的3D动画越来越多,但很多人更热衷于谈论2D动画?我觉得可以从以下三点来分析。

首先,2D动画是先入为主的。

现在喜欢看动画的小伙伴,早期接触的动画大多是日本动画或者电视动画。不用说,日本动画大多是2D的。事实上,大多数早期的国产电视动画主要是2D。近年来,他们逐渐转向3D制作,甚至一些经典IP版本如《魔法少年》《大头儿子小头爸爸》也转向3D制作。

而那些从小看电视动画长大的人,现在可能没有机会把电视打开几次,而是选择看更方便的网络动画,选择性要大得多。由于早期2D动画的影响,在选择动画时,潜意识可能会选择一些2D动画来观看。

还有一个涉及潜意识的问题。提到动漫,就离不开二次元、二等和“二”相关的词汇。所以大家潜意识里认为二次元应该是平面的二次元动画。比起立体的,他们习惯了二维的画风,立体的画风不是他们喜欢的。

第二,3D动画制作下限低

3D动画最难的不是建模,而是后期渲染。3D动画角色建模,不需要像2D动画一样有很高的绘画基础,然后一张一张地画出来。3D动画需要做的是用软件搭建好模型。很多时候不需要用笔去画,而是画出一条又一条的辅助线,然后填充,变成立体的。

即使2D动画的制作水平再差,也需要一张一张地画出来,非常考验艺术家的水平。即使是低帧数的动态漫画也需要有一定的绘画水平才能制作出来,而3D动画的建模也需要原画师先画出2D再根据原画建模。相比较而言,3D动画的下限相对较低,这也导致了3D动画的质量参差不齐。

此外,3D动画的表现力不同于2D动画。3D动画角色模型一旦建立,动作表情不会有明显变化,但会被限制在一个范围内。而2D动画则可以表演各种夸张的表情,可以通过绘画让过渡更流畅,整体更有表现力。

说到最后的渲染,那才是3D动画真正要花钱的地方。需要很多服务器来渲染,这样才能保证一个动画的稳定播放。但是对于一些大老板来说,能用钱解决的问题都不是大问题,所以3D动画的制作效率会看起来更高。相比较而言,人们更喜欢慢工出细活的2D动画。

第三,3D动画同质化严重

正是因为3D动画可以给动画制作带来高效率,所以很多新作都倾向于制作3D动画。但是由于动画公司的水平不同,3D动画的质量千差万别,但最严重的还不是这些,而是现在3D动画同质化太严重了。

为了实现更快更稳定的变现,很少有动画公司做原创动画,而是更喜欢根据已有的网络作品进行改编。但是现在网络作品同质化非常严重,导致最终成品动画同质化严重。现在的3D动画大多是修仙武侠的,基本属于那种看一两部电影就能猜到结局的那种。看多了难免会产生审美疲劳。

然而,2D动画是不同的。2D动画有很多优秀的原创作品,每一集都可能有新的体验,可以引起大家对剧情细节的讨论。另一方面,关于3D动画的讨论大多是动画相对于原著有多大的改变,相对有限。

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相比2D和3D的区别,其实很多2D动画也会插入一些3D场景,以达到更立体的表现。为了保存一些不常用的建筑模型,3D动画也将使用2D贴图。从长远来看,更多的动画将更倾向于结合2D和3D。

事实上,对于许多观众来说,2D或3D并不是最重要的事情。最重要的是一部动画能不能讲好故事。我们真的缺少一个好故事!