英雄传说——空中赛道的感觉画面就那样,基本上很差。为什么评价这么高?

空轨FC的画面比较一般,但考虑到年代,也情有可原。那个年代真好。同期中国单机,画面还是马赛克一样。SC有进步。第三张图片仍然很漂亮。走在影之国的时候,同学说这个画面挺真实的。现在他们玩的是零的轨迹,看得出来他们在画面上下了很大功夫,甚至还有一个副业就是摄影。那些画面很惊艳,可惜我在PSP上,屏幕太小。我有在电脑上再玩一次的想法,就为了那些图。

在我眼里,空的轨迹里有很多成功。先说剧情。FC一结束我就疯了。为什么我没有?恨不得马上开SC。SC剧情也不错,但是大部分地图都跟着FC走,让我很失望。我不喜欢3号的故事。说实话,它甚至在游戏中途坏了一段时间。零的轨迹,第一次看到设计的时候,很绝望。主角好像不喜欢,配角也不爱。到现在感觉零点的轨道放了很多和日本动漫一样的元素。我不太喜欢这个,但是优秀的剧情已经让我喜欢上了零点的赛道。如果你认真玩,也会被里面的故事感动。我和同学都为这个游戏流下了眼泪。

先说细节比如,昨天我在玩零的轨迹的时候,在游击队协会的公告栏上看到了《圣殿骑士》里的约书亚和埃斯特尔。带着对他们的爱,我特意去找了圣殿骑士,他们真的在那里。这就是细节功夫的体现,在《空城计3》的赛道,在《零》的赛道,甚至在明年上市的赛道,处处都存在。这些应该是在游戏中直接体验到的。

然后是人物。赛道系列每个人都有自己的故事和个性,这是很难能可贵的。一般的游戏,除了主角的故事,你还能记得多少其他人?空轨用了3部电影来刻画所有角色。虽然零号轨道用了新主角,但空轨中的人物也频频出现。每个人都让我很喜欢,尤其是约书亚,玛瑙,白扎德和小提。帝国王子也很有爱,笑死我了。赛道系列做了,让游戏里的每一个角色,就像你的孩子一样,一遇到他们就充满了爱。

最后是战斗,赛道系列每个人的各种战斗技能都不一样,魔法是自我展开的,这给了玩家很大的发挥空间。FC里有普通攻击,魔法,战斗技能,S-战斗技能。FC的战斗没有什么出彩的地方,魔术也不够精细。除了最后的BOSS战,几乎没有难度。所以FC只是单纯的享受剧情。SC里有个链式打火机,我很喜欢。而且SC大大提高了战斗难度,魔法的作用加强。你要组合不同的电路,搭配不同的魔术。很多战斗只能打几次。把棋盘式的战斗模式玩到极致,想想怎么赢,也很有意思。第三次跟随SC。零的轨迹取消了链斗技,增加了组合斗技,也是相当好用的,大概是为了避免大家行动迟缓,容易全军覆没的结果。零的轨迹在地图上遇到小怪,不用开始回合制的玩法,直接干掉就方便多了。

其实我觉得画面不是最大的问题,喜欢空轨的人不会在意这个。真正的缺点是什么,我可以提一点,就是不像网游,没有回城这一说,做任务的时候还要东奔西跑,发疯。不过后来有所改善。3中有方石传输,零的轨道在主城区较大,但可以在城区传输,城外有公交车,方便很多。而且轨迹系列一直在出,一些缺点也一点点改正,轨迹系列越来越完善。

总之,赛道系列是值得一玩的系列。纯手游,望采纳。