二次元文化是什么意思?
第二个元素来自日语“にじげん”,意思是“二维的”。在日本动漫爱好者中,指的是动漫、游戏等作品中的角色。相对而言,第三原素(さんじげげ)ACGN这个词在ACGN文化圈被广泛用作对“架空世界”或梦幻世界的称谓,但acgn并不等同于二次元。
这种用法始于日本。早期的日本动漫和游戏作品都是由二维图像构成的,画面是平面的,所以简称为“二维世界”,相反的是“三维”,即“我们存在的维度”,也就是现实世界。二次元指的是人类想象出来的审美世界,反映的是以各种憧憬虐待观者的视觉体验。其实,三次元世界的本质是对梦想生活的模糊向往和对美好未来的期待。
扩展数据:
“二次元”包含了很多不同的圈子:动漫迷、游戏迷、配音迷、COSPLAY迷、古董迷等等。“他们是一个不喜欢被代表和定义的群体。整个市场都在谈论二次元,但大家只能从外围找到它的边界,而不能直接定义它。”腾讯动漫主编顾湘说,遇到一个“二次元”,他能说出来,但不能简单描述。
不同年龄的二代人也表现出一些行为差异。大学生和工作后的人更喜欢经典动画片。大学之前的群体同时喜欢国家和日本,更擅长在网上了解“相同的爱好”。前者喜欢的“二次元”偶像主要是作者和声优,后者喜欢的类型广泛,包括UP master(视频制作人)、舞蹈演员(宅舞)、歌手(动漫歌曲翻唱)等网络名人。
“二次元”不同于“嬉皮士”、“摇滚乐”,没有强烈的反主流色彩,在价值观上也呈现多样性。
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中国青年报-难以定义“次要”人类