原画是什么?

原画一词的国内特色,最初是动画制作前期对一个后期输出角色或场景的最初原型设计和定位。然后动画师让他按照这个原型移动。国外游戏行业没有原画工作。行业的发展程度也不尽相同。

国内游戏行业的早期游戏大多呈现3D效果。当时3D的艺术和审美还没起来(只有技术),需要相对完整的原画做3D参考。大部分风格主要是模仿外国的,于是就产生了原画的概念。说白了,画得清楚,才能让3D理解,建立模型。(国外前期只有概念设计师区分高级和低级,高级概念设计和低级具体设计,然后3D更进一步。),2020年,传统网游也已经被淘汰,现在更追求效率和风格倾向。原画现在需要做的工作,比仅仅帮助3D做原画前期的单一工作需求,优化产业链,游戏、动漫相关的各个领域的兴起,要复杂的多。现在更多的需求是了解游戏可以绘制3D等各种软件,可以通过软件技术支持直接制作商业美术产品。游戏原画慢慢向概念设计靠拢,2D和3D也在慢慢融合,这是行业发展的必然趋势。与其设计,不如画图,拥有3D技术,了解完整的制作流程。前者只是岗位竞争力,后者是行业竞争力。