3dmax如何绘制动画角色?

建模方法有很多种,可以从一个补丁开始搭建,不断挤压,最后拼凑成一个整体。也可以先建立一个人物的大致画面,用涡轮平滑细分,然后再深雕。也可以组合多个软件,3d创建一个粗略的模具,导入zbrush进行雕刻。在这里,你要注意尽量创造四边形,最好不要有三角形。

这是建模,然后我们要映射角色。在贴图之前,我们必须将uv裁剪掉,否则我们无法绘制贴图,所以我们不介绍裁剪uv。

然后就是贴图,可以用ps或者sai,或者两者都用。

地图做好之后,贴在人身上。我们来考虑一下,如果人的不同部位差异较大,比如头发是高反光的,皮肤是3a材质,是否需要制作多张贴图。

不过这时候一般都是补丁很多的高配模型成立。如果要在动画或者游戏中使用,一般需要拓扑低模型。这时候手动拓扑一个面片数少的模型,烘焙原模型的法线贴图,给低模型。

想让人动起来,就需要绑骨,刷权重。这需要一些经验。

如果需要移动布料或者头发,可以通过布料模拟或者python代码来实现。

其实这些都是表面的工作,最基本的还是要了解人物的比例和筋骨的认知程度,色彩也要在贴图中考虑。

建议你先有一定的解剖学或者美术知识再学这个,不然还得回去学。毕竟是一切的基础,贯穿整部作品。