永恒塔杀星怎么样?
永恒之塔职业介绍
重型战士:
1.防守型战士(团队中不可或缺的领袖,说白了就是肉盾。)-防守的代表-守护明星
2.输出勇士(也就是狂战士,主要进攻,但在团队防守勇士牺牲的情况下能支撑一会儿)——实力的代表——剑星。
光明战士:
1.近战战士(也就是贼,放弃血,优先考虑高输出和暴击,可以同时持有武器)——速杀星的代表。
2.远程战士(也就是弓箭手,活体猎人,也追求高输出和灵活性)——技能的代表——弓星。
攻击法律系统:
1.魔法法师(即专注于自身强力魔法,团队工作,输出高的传统法师)——智慧的代表——魔星。
2.召唤法师(他也会有一定的法术,但是会召唤更强大的宝宝和自己战斗)——温柔的代表——精灵之星。
辅助法律系统:
1.医疗法师(也就是牧师,团的主心骨和良好工会的有力保证)——爱的代表——疗愈之星。
2.辅助职业(介于牧师和战士之间的职业,类似于圣骑士,主要是各种辅助状态,也是团队不可或缺的力量)-忠诚代表-达摩星。
1.总体情况
我刚入行的时候。这是典型的韩国风格。设计基本和大部分游戏一样,在屏幕下方可以观察到角色的状态。技能栏,地图雷达等等。
典型的下部显示屏
一个独特的地方是,你队友的坐标点在Turedari中是不显示的。不知道这样的设计是不是不完美?还是为了增加游戏难度?雷达是自我中心的。虽然可以看到怪物的坐标。但是看不到其他玩家的坐标。。它们只能在图片中找到。(让玩家集中注意力)这次测试的版本是之前公司内部版本。可能当时设计的时候没有想到PVP?
相信在以后的版本中会有所改进。
如果玩家想召唤精灵。它的控制选项在人的状态栏下面。这样控制精灵的基本指令就一目了然了。现在* * *有四个指令:进攻和防守。跟着走。和休息。。。但是有一点需要说明。召唤小精灵的时候就是角色的MP。DP值暂时看不出来。。。我相信这是正义的
位置的问题。以后会改善的。
2.战斗风格
先说游戏中的战斗模式,因为游戏的技能设计是希望有街机那样的战斗效果。所以你用了一个基本功之后。如果屏幕上的技能栏还有其他类似的技能,系统会出现一个四边形的提醒。让你知道哪个是下一个连续技能。这样就形成了1-2的技能。
但是我想我以后会有更多的技能。多个提示同时出现。。。这个时候就看玩家自己的选择了。哈哈,不知道会不会有技能宏类的设计?
你看到了吗?有几个给25岁及以上的人的建议。。。
虽然说每个属性不同的法师都有自己独特的攻击技能,但是在封闭测试版中并没有体现出来。他们的作用只是陪伴球员。并用作盾牌。相信以后的版本会有更多惊喜等着我们。
精灵是一个概念!
最后说说游戏中的职业问题。牧师有存在的必要吗?如果你只看封闭测试版。似乎没有必要。因为每个玩家的库存里都有满满的恢复药剂。所以只是药物治疗的效果。完全可以自己单飞,但是牧师的技能有缓解中毒的效果。所以在某些地方。你需要一个牧师。所以在未来的正式版本中,并没有完全的恢复药。认识和培养一个牧师是很有必要的。
游戏中所有职业都有典型的MP系统。这和WOW里的设计不一样。。
这是完全康复药。我相信它是一种极其昂贵的药物。。。
3.与老板的集体对抗
在比赛的后半段。系统设计了一个任务,就是要求我们进行典型的猎杀小怪来刺激boss的反映,然后在随机地图中遇到BOSS并与之战斗,最后返回村庄。
虽然设计和GSTAR相似。但是山洞里的老大是随机出现的。杀起来不容易。与GSTAR的个人独奏相比。目前的版本需要更多的合作。和技能知识。据说PVP可以用在山洞里。所以在以后的版本中。。。。这就是PVP的世界?4.各种职业技能
在之前的GSTAR2006中。各种职业的技能已经有了基本的设计。这个封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和之前的设计不一样。这里介绍的技巧只是一部分。。。
描述:这里的技能都是职业达到25,拥有的技能。
1)战士(可以使用盾牌和双手武器的职业)
连招粉碎:提高基础伤害,对目标造成重创,是士兵的主要技能。
能力之一。
反复击打:粉碎攻击成功后,发动冲击对粉碎伤口造成创伤。
致命一击:连续技能的最后一个技能。
旋风斩:双手武器的特殊技能。攻击周围所有敌人。
致命一击:双手武器的特殊技能。旋风斩攻击成功后。当敌人被击中时
这个技能反过来可以加。
简单来说。战士是交替使用武器装备的职业。双手武器和盾牌的选择。将会非常重要。因为他们是其他职业依赖的类型。。
2) Ranger(森林的保护者)?
隐身:不要让对手看到你。
中毒:产生瞬间破坏力,产生类似WOW的点技能(即持续伤害)。
速杀:为了配合以后的技能。是连续技能的第一个起始技能。护林员经常用。
技巧之一。
断脚:给敌人毁灭性的攻击。并能迅速脱离敌人的攻击范围而信毒,
是游侠重要的象征技能。
重箭:弓的特殊技能。连续向敌人发动三次攻击。
崩溃攻击:弓的特殊技能。三箭后续攻击。
一般来说,游侠在职业生涯中以弓和其他贴身技能为主。一个看似冷静的游侠。如果你认真进攻。相信它的破坏力。不亚于一个军人。
虽然和GSTAR2006中的技能设计差不多。有些不一样。但是据说游侠有一个特殊的技能组合。也许在以后的版本中会更加完善。
3)刺客
乱舞:刺客连续技的开始。
恐惧:舞蹈技巧的后续。可以让敌人在短时间内无法启动技能。
堕落:具有爆炸效果的强力持续技能。
如何使用连续技术?也是战斗中要思考的事情。
刺攻:快速进入对方身边,造成伤害。鄙视防守。
快速攻击:快速双手武器攻击。可以加连续技能。
冲击攻击:快攻的后续攻击技能。
从背后攻击:在敌人背后发动攻击。是持续技术的最后一击。
从上面的信息,我们可以很容易地看出。刺客和游侠有多相似。刺客主要用双手武器战斗。他的主要攻击技能是快速。偷袭作战为主。
相信以后会有突出刺客优势的技能出现。
估计同一个职业系的一些技能也是一起用的。
4)牧师
防御姿势:物理防御增加。
强壮姿势:最大限度增加生命值。
法术姿势:需要材料的技能。这是一次神奇的攻击
因为这一次,很少有神父被公之于众。所以我们知道的不多。
只有三个发表的技巧与诗人的技巧重叠。。。。
5)吟游诗人
战斗号角:攻击力增加。
无畏唱:避增。
防御姿势:物理防御增加。
强壮姿势:最大生命值增加
诗人如何用钝器攻击?!
击昏:钝器的专业技能。会产生缓慢的效果。
爆发:产生眩晕效果后的额外攻击技能。
诗人是保留着牧师所拥有的国家技能的斗士。他们可以使用钝器攻击,也可以使用某种攻击性魔法。应该说他是一个强化战斗版的牧师。
6)魔术师
冰系魔法:给予敌人缓慢移动的效果。还可以添加其他魔法。
风系魔法:当敌人被冰系魔法附体时,可以加此魔法。
法术攻击:需要材料的技能。这是一次神奇的攻击
魔术效果图
诅咒:让敌人的HP不断受到伤害。
心灵运输。。。。。没什么好解释的
巫师的持续技能。都是由冰魔法开始的。。有点单调,而且好像设计和GSTAR不一样。虽然更多的瞬移。但是感觉没有太大作用。。。
7)召唤者
可以召唤强大的精灵,虽然这个测试版的精灵没有特殊技能。
但是召唤形态是最高等级。召唤师自身能力不如魔法师,精灵弥补了他的不足。精灵的能力是可以培养的。这完全取决于主人的个人想法。是魔法还是战士?
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