《爱情与制作人》怎么样?

警告:本文含有撕B内容,可能会引起部分男性不适。请选择是否阅读。

写这篇文章之前想了很久。在玩家1的男性主导的APP上,写这些东西算不算我自己家的用户?

最后决定写出来。

毕竟除了追热点,推荐游戏,作为一个作家,我还有一点写文言编年史的追求。反正一个本豆三流编辑成不了气候,我也舍不得。

大写的任性

《爱与制作人》(以下简称《爱》)的刷屏,引发了一波巨大的舆论、讨论以及衍生的粉丝文化。

出于职业需要,本豆看过一些游戏评论。关于爱情的主流评论套路之一是先表达自己对这款“低技术含量”的爱情女游戏的不理解,然后自己作为直男下载体验游戏的感受,再列举一些爱情女作品的例子,最后分析一波爱情女游戏的市场需求。

不出意外的话,这些文章都是站在男性角度的经验和分析,有些站在本豆“女玩家”的立场上是很气人的。

真正激怒本豆的,是微信官方账号里的这样一条推送:

看这赤裸裸的标题,作为编辑,理智告诉本,这是典型的标题党,你不必当真。但感性马上怒吼,称“这是绝对不能容忍的。”

“醒醒吧”“骗你”,这种语气,这种语气,就像一个带着眼镜的油腻腻的中年老人,面对一个看似傻乎乎甜甜的“迷途少女”,以一种自以为是、居高临下的姿态,劝她远离男人的诱惑,做一个好人。

这个比恩是我心中的表情:

哥们,你可以当标题党,想骗就骗,想点就点,但是请适度,做完了就没意思了,明白吗?

如果把上面的标题换个角度和立场,就写成:醒醒吧,宅男,二次元游戏/动漫都在骗你——看这语气好像在劝“浪子回头”,敢问在场所有直男的感受?

沉迷于野男人是“失足少女”。真的很傻很甜很帅很好骗吗?

三流编辑本斗,不能代表广大女玩家。从个人角度来说,下面是这些男性视角的一些主流观点,打包后一起分享。

拿着!

观点一:这样的爱女游戏是不是不可思议的流行?

是的,它着火了,不仅着火了,而且还着火了,会炸了你的眼睛。

其实这个问题背后隐藏的意思是:女性玩家市场其实是可以爆发的。女生不就是玩玩快感和奇迹般的温暖吗?

在本斗看来,爱情的流行是正常的:

首先,奇迹暖暖积累的用户数量为爱奠定了基础。

《爱》和《温暖》都是折纸游戏公司的作品。相对于相对小众、高门槛、二次元游戏、难以服务的二次元受众,《奇迹暖暖》在女性用户中,甚至在广大男性用户中,覆盖面明显更好,人气也更高。

这款“爱”延续了“暖”优雅清爽的风格,很好地利用了之前在市场上积累的优势。

其次,女选手的发展和成长。

玩家群体壮大了,需求增加了。

最后,优秀的游戏品质。

从本斗玩爱情的经历来看,栈纸公司这几年写的奇迹温情没有白做。

创新的玩法、像素级的优质画面、成功的人物塑造、恰当的广告投放、对女性用户心理的细致考量、对付费模式的理解——这些都显示出折纸的深厚功底,这无疑是之前经验的提炼结果。

说实话,爱情本身的品质是有说服力的。

相比市面上那些张嘴“用心做游戏”,几个月就做好一款游戏的套路游戏厂商,仅仅因为他们“沉下心来深挖自己领域”的态度不浮躁,就把他们甩了几十条街(后面会说到交论文的付费坑问题)。

有一个好的时间,一个好的地点,一个不火的人和“爱”。

于是男性用户和男性制作人主导的游戏市场受到了冲击。

他们没想到,一直被他们忽视的女性玩家市场,居然能有如此强大的生成潜力。他们没想到,恋爱女游戏的风头居然盖过了男的,上了榜,刷了屏,引发全民讨论。

有什么让我多年不关注的市场如此震撼,量变导致质量井喷?

比如一个我们平时忽略的人某天突然大动作,做了一件令人震惊的事情,我们惊叹“哇,这个人好厉害啊!”。

要知道,最可怕的就是这种平时什么都不说,可笑不起来,最后默默把事情做好,默默发财,默默做事的人。

观点二:女玩家疯了!

是的,很疯狂。我整天给野男人的老公打电话,给他们很多钱。

男人们又惊呆了:你没看出来这些女生之前对游戏那么狂热吗?再说了,这么“低科技”的游戏,不值得这么疯狂吗?

其实无论男女,只要是个体,都有“疯狂”的一面,就看戳没戳到它的痛点。

在女生眼里,男生也是疯狂的:

-我不知道花这么多时间玩游戏有什么乐趣。整天打打杀杀好玩吗?

有些男生不满足于玩手机游戏和PC游戏,还要花钱买PS4游戏机和电子游戏,每台几百块钱,生活太贵,对他们没有帮助。

——每天拿着各种二次元纸片喊女生“老婆”,对着屏幕上各种爆乳长腿翘臀流口水,一群宅男变态。

——图库小老板自己花钱建机房,只为成就一个传奇。他用180万零花钱灌满了游戏,还雇了悬浮弹簧自己玩。这不是疯狂,这是一种疾病。

......

哦,天啊。

你觉得疯狂,原因很简单,那是别人的菜,不是你的爱。

女性之所以对这款游戏如此狂热,是因为她们戳中了广大女生/阿姨们“渴望爱情/关心/呵护”的痛点。这些情感需求和人文关怀,在男性主导的游戏世界里,女性是很少体会到的。

男性天性喜欢对抗、竞争、征服;相反,女人喜欢打扮,喜欢好看,喜欢被爱。

游戏中人物塑造的很好,电话、私信、朋友圈的设定,玩起来有一种恋爱的感觉;在自己的经济能力范围内花钱请野男人过来取悦自己不是很正常吗?

而且,据本斗所知,在“想开后宫”这件事上,男女的态度是一致的:

你有你的三千美人杰克苏,我有我温柔温暖的故乡苏王秀兰。每个人都有自己的,相互理解的,美好的岁月。

观点三:这个游戏智商这么低,没有操作,纯粹靠纸人,所以没什么技术含量。

打扰一下。按照这个标准,一群人看比赛,享受比赛,是不是很丢人?

如果把这个问题放在动漫行业,换个男女位置,会是这样的:

大部分男人对后宫真的很无聊,没有剧情和深度。一群二次元女生都围着男主角转,大家都喜欢男主角。这种杰克苏的片子真没意思。我不知道该看什么

回到游戏,男女不一样,喜好不一样,对游戏的标准也不一样。在这个层面上,不仅男生和女生对游戏的标准不一样,男生对不同游戏的“操作/技术含量”的标准也不一样,土豪和悬浮弹簧之间的标准就更不一样了。

这些和智商无关,只是每个人在自己的标准下有不同的乐趣。

只要好玩不影响他人,不危害社会治安,就没有高低贵贱之分。

对于女生来说,这种游戏根本不需要具备“运营、策略、技术含量”的属性。如果足够温暖,足够甜蜜,女生会很乐意玩的。如果女生想体验操作感,技术感,竞争力,那就再玩一个游戏吧。

相比游戏性、操作性等显性因素,更重要的是满足玩家的深层次需求。

观点4:你打败了女人,在游戏里玩感情出轨。

虽然奔豆身边的直男很多,但是基本没有重度直男癌患者。有关爱情相关的直男癌的激进言论,在本豆的生活圈里是从来没有遇到过的。但是,一个人的圈子还是太小了。昨天逛了一下贴吧才知道真的有这种钢铁直男癌晚期酸到野男的激进言论。

具体来说,这个问题比较复杂。在这里,我只想问一句:直男巨蟹座一般看什么?你看什么杰克·苏的动画片?你看过哪些岛国动作片女星的盗版作品?

直男癌是病,知识救不了。

观点五:女性游戏无法撼动主流男性游戏市场,爱情只是昙花一现。

拜托,哪个游戏在制作的时候有这么大的“撼动市场”的商业野心?

也震动了市场,这几天能踏踏实实打一场游戏回归本源,我很感激。

女性游戏市场不能真正成为主流市场,但也不需要成为主流市场。细分领域有什么问题?在商业中,需求和供给之间的关系很简单。不要把爱情看得太重,都是为了赚钱。

至于是不是昙花一现,就看爱情后期的运营功力了。

观点六:哇,女装市场好赚钱啊!

跟风就好,不思考,等死。

以上,

虽然本头想做个淑女,说“我不同意你的观点但捍卫你说话的权利”,

但是,面对那些游手好闲酸酸的野男人;把钱和时间花在野男人身上的女玩家,还有莫名其妙觉得高人一等的癌症晚期钢铁直男——

本豆只想送你一张图:

附言

写这篇文章的时候,奔豆的文笔很纠结,因为很多问题很难“概括”。

但有一点是肯定的:

虽然最初本豆对这款游戏表示“不喜欢/不玩”,但并不代表本豆不喜欢这款游戏。相反,在玩游戏之前,本豆就很喜欢这款游戏,看到它在各大渠道的广告,他从心底里为它高兴。

因为本豆知道它会着火。

在这个男性主导的游戏世界里,它是专为女性打造的。现在市面上的游戏都是给男生玩的,在中国给女生玩的游戏屈指可数——不算连环画,不算给当日本特工的女生玩的游戏。

《爱与制作人》质量过硬,制作马虎(虽然氪是个坑)。如果一个女玩家在玩这个游戏的时候,看到这个游戏的衍生粉丝,能够觉得很开心,这不是一件非常非常好的事情吗?

看完别忘了关注玩家1的头条号。春节前,这个豆的年终奖和奖金全靠大家了!

不然被本豆撕的直男主编要扣本豆的千千了!

如果千千被拘留,本都就没有钱养野人了。