序列帧动画素材png-我们如何将序列帧素材处理成视频素材
1,准备好png序列帧素材,打开PS软件。下面是AdobePhotoshopCC2018软件的使用方法;
2.执行“文件-打开命令”,选择png序列帧素材的第一张图片,勾选“图像序列”,如下图。
3.打开png序列帧素材,会出现一个“帧率”窗口。因为有14张png序列素材* *,帧率“自定义”为14 fps,也就是说:每秒帧数,也就是这里设置的gif图片是每秒14帧。
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4.在帧速率窗口中单击确定,调出时间线窗口,将出现以下窗口效果:
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您可以看到,在这个时间线窗口中将有一个视频动画。这个动画* * *有1s和14f。
5.执行“文件”-“导出”命令,以Web使用的格式保存,或者直接按快捷键:
Alt+Shift+Ctrl+S,调出“另存为Web格式窗口”
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6.默认设置如下格式为gif,点击保存,将优化结果保存为一个名为“功夫少女”的文件,保存即可得到功夫少女。gif动画。
VE视频引擎模板SDK支持的AE功能在制作模板视频时,设计师需要在AE中设计模板样式,然后通过VEExporter导出成数据包访问SDK,这就需要VE视频引擎模板SDK支持AE功能。以下是现阶段VE支持的AE功能(现有支持可以满足大部分操作,其余功能持续更新)。
层对应于AfterEffects中的层,是AfterEffects中组合编辑素材、制作动画效果的主要支撑。VE设计导出工具可以完整地导出后面各层的数据。
图片层
图片图层是指以静态图片为素材的图层,图片素材支持JPG和PNG格式。
视频层
视频层是指以一个视频文件为素材的层,视频素材支持H264编码的MP4视频文件。
序列帧层
序列帧层指的是由连续画面素材组成的层。使用图片序列帧,可以在模板中使用带有透明通道的动画素材。序列帧支持PNG和JPG格式。
空层
空层对应于AfterEffects中的空层。
固体层
纯色层对应于AfterEffects中的纯色层。
预合成层
预合成层是指后期效果中以预合成为素材的层。
文本层
文本层是指基于文本内容的层。目前VE由于各平台文字的不一致,只支持文字层的部分功能,VE支持通过客户端将用户输入的文字保存为图片来渲染文字层。
调节层
调整层对应于AfterEffects中的调整层。调整图层本身没有任何像素内容,但是可以通过添加特效插件来调整堆叠在它下面的所有图层,可以用色彩插件来制作复杂的彩色滤镜效果。
相机层
VE在后期效果上支持单节点和双节点相机。对于相机设置,目前仅支持相机变焦设置。
注意:
视频图层是制作视频模板的一个非常重要的功能。我们展示的很多不支持、不需要用户替换的AE特效都可以预渲染成视频(目前支持h264编码的mp4视频)。
序列帧层的性能消耗会影响渲染速度,尽量少用。
亲子关系
亲子关系指的是AfterEffects中的亲子链接关系。
轨道遮罩关系
TrackMatte是AfterEffects中各层之间的动态遮罩关系。VE支持四种TrackMatte模式:AlphaMatte、InverseAlphaMatte、LumaMatte和InverseLumaMatte。
颜色混合模式
层的混合模式控制每个层如何与其下面的层混合或交互。VE在后期效果中支持29种混色模式。
3D层开关
询问3D图层是否修改图层。VE目前只支持Classic3D下的3D图层效果。
恰当的描述
图为合成种开头。
不相干的
合成中图片的结束时间
面具面具
-蒙版类型:目前只支持加(加)、减(减)、交(交)、差(差)模式,不支持亮、暗、反模式。
-遮罩效果:支持遮罩路径动画,但不支持MaskFeather、MaskOpacity和MaskExpansion。
图层样式
-图层样式支持类型:投影颜色叠加描边
-图层样式支持的属性:
锚动画
锚点动画是指添加到AfterEffects中的层的锚点属性的动画数据。
位置动画
位置动画是指在AfterEffects中添加到层的位置属性的动画数据。
缩放动画
缩放动画是指在AfterEffects中添加到层的缩放属性的动画数据。
旋转动画
旋转动画是指在AfterEffects中添加到层的旋转属性的动画数据。
透明动画
透明动画是指添加到AfterEffects中某个层的透明属性的动画数据。
遮罩动画
蒙版动画就是通过指针给图层添加一个蒙版效果,这样就可以显示出你想要显示的部分。
文本构成
支持文本颜色、字体、对齐方式、笔画和字体样式的设置。
文本动画
支持的文本动画转换,如锚点、位置、透明度、缩放、旋转、倾斜、颜色、笔画、饱和度、亮度和字符间距。
复合宽度和高度
设置组合的大小、宽度和高度。
合成背景
设置合成背景
复合帧速率
设置复合帧速率。
合成前嵌套
预合成和子合成的嵌套使用
我们如何将序列帧素材处理成视频素材1?首先,在时间轴上方的编辑工具中找到“录制/捕捉”选项。
2.左键单击打开“记录/捕获”按钮。选择“定格动画”。
3.单击“停止运动动画”并在停止运动动画中选择“导入”。
4.打开导入后,在文件夹中找到要导入的序列帧。选中框中的所有文件,然后单击打开。
5.在“停止运动动画”右侧的对话框中设置参数。设置完成后点击保存,然后退出。
6.在Add中找到导入的序列帧,点击Play确认文件正确。
7.最后选中图片,按住鼠标左键,将序列帧拖动到视频通道。